どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」
- 1. 名前は開発中のものです(2012/07/09 20:54:22) ID:1CJ+DegA
- 先日配信された『Biohazard 6』体験版の問題点を指摘するコラムをIGNが掲載しています。
http://www.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demo
彼女に別れ話を切り出す時のように居心地が悪いが、ここはキッパリと言ってしまうのが一番だろう。
私は『Biohazard 6』の体験版が大嫌いだ。
この人気長寿サバイバル・ホラー・シリーズの最新作で鬱陶しいと感じる箇所が、一つだけに留まらないのも最悪だ。
技術面からデザイン面まで問題は大量に存在し、予約はもちろん購入すら躊躇するほどである。
馬鹿げたロード時間
一つ確かなのは、操作性が分からないという言い訳は通用しないということ。なぜなら、ありえないほど長い時間を、
ロード画面に表示されたボタン配置を眺めて過ごすことになるからだ。
極端なスクリーン・ティアリング
僅かに先に進んだだけで、画面はありえないほど大量のティアリングに見舞われる。
古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。
死ぬとメイン・メニューに戻される
製品版ではこうならないとは思うが、これには信じられないほどイライラさせられた。私はただゲームをプレーしたいだけなんだ!
これまでに挙げてきたものはどれも、発売まで数ヶ月が残されているゲームには付き物の問題点であることは承知している。
つまりは、製品版では全て修正されている可能性があるし、修正されているべきだろう。だが、問題はそれ以外にも存在する。
歩く、ロード画面、そしてまた歩く
暗い屋敷の中を歩いて、やたら長いロード画面を眺め、再び歩き出して、ゾンビを数体倒すだけ。そこで終了。
これが面白いのか?
ボーっとしている酔っ払いChris
遂に動きながら撃てるようになったのは嬉しいのだが、『Biohazard 5』のような危機感やサスペンスを全く感じられないセクションだ。
プレーヤーはただ、屋上から屋上へと飛び移って、人間やゾンビの敵を倒していくだけ。
以下省略
【コラム】『Biohazard 6』体験版が大嫌いなその理由
http://www.choke-point.com/?p=11771
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46. 名前は開発中のものです(2012/07/12 11:00:37) ID:p5hnp1Tw
- >>45
1度だけやって、売るか売らんか決めろ
即日中古屋もってけば被害は最小限で済む
つーか某絶命異空間みたいに行動の合間合間にこっそりロードとかする
システムにすりゃ待ち時間少ないのに、導入してるところが少ないのは何故なんだぜ
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48. 名前は開発中のものです(2012/07/12 13:20:15) ID:zdiIbIWr
- スクエニはドラクエで食い繋いでるんだろ。
FFなんか新作出やしないわ。過去作のリメイク出すだけ。
カプンコはそろそろアウトブレイク出すべき
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49. 名前は開発中のものです(2012/07/12 16:44:16) ID:Hn2gsNRF
- >>46
でも異空間ってそこまで画質キレイじゃなくね?
あれがホラーとしての雰囲気出してるって言われちゃ仕方ないが
3は期待してる
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50. 名前は開発中のものです(2012/07/12 19:06:09) ID:SrnqkXT/
- >>49
何で画質の話?
絶滅異次元の様にロードをロードと思わせない演出やアイディアを
生かしたゲームが思ったより少ないのは何故って話だろ
大丈夫か?
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51. 名前は開発中のものです(2012/07/12 22:56:01) ID:DT3cp5Vf
- demoのプレイ動画みるとかなり面白そうじゃないか。
特にレオン編はホラー要素、演出があって好きだわ。
やっぱりホラーはゾンビだよな(o^-')b !
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52. 名前は開発中のものです(2012/07/13 02:33:57) ID:ZEOoISD6
- パートナーいらんわ
「逃げ回れ!」
「そこで待機してろ!」
「死んだふり!」
「敵の背後に回れ!」
これくらいの指示が出せるならまだマシだけど…
やっぱバイオは孤立無援のほうが楽しい
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56. 名前は開発中のものです(2012/07/13 09:08:29) ID:QLkia5Nz
- 長すぎるムービー、ロード時間
無駄に多い初見殺しのQTE
緊張感薄れさせるパートナー
やばい、買おうって気が毛先ほども湧かない
なぜ以前から散々「不要」と言われてるシステムをどしどし詰め込むのか理解できん
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57. 名前は開発中のものです(2012/07/13 09:26:12) ID:zsTRKFAH
- リベレーションのスキャンなんで素直にメトロイドパクらなかったんだろ。
ストーリーの補足と弱点探査でええのに
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58. 名前は開発中のものです(2012/07/13 11:50:07) ID:5eDh4tEl
- てかロードはそんな長いとは思わなかったけどなあ
レオン編最初にやったけど、操作法全部確認する前に
ロード終わっちゃって「全部読ませろ」って思った。
後にプレイさせた友人も全く同じ事言ってたw
どう考えても移動中に急に近くなったり遠くなったりするクソカメラの方が問題でしょ。
見難くてしょうがない。
このカメラのおかげですぐ迷う。
ミニマップないから余計。行き先表示何回も出さにゃならん。
んでさらにカメラ、エイム時のキャラがでかすぎるんだよ。おもっくそ画面にかぶさって
左or右(どっち向きにしてるかで変わる)が全く見えんのよ。
バイオ5でも同じような感じで結構邪魔だったけど、6は更にひどくなった。
5でも「キャラでかすぎる」「カメラに近すぎ」ってかなり不評だったのに
改善どころか悪化するとかもうね。
正直嫌がらせでやってるとしか思えん。
後レオン編でゾンビ撃った時、妙に撃たれた反応弱くて
L4Dのゾンビ思い出した。
弾当たってるのかどうかがわからない感じ。
ティアリングは書かれてる通り。
後歩きスピード遅すぎ。
一般人のおっさんのほうが歩くの早いって何なの。
このまま出したら間違いなく5以下のクソ評価受けるよ。
発売日前倒ししたけど、おとなしく本の発売日に戻して
カメラ調整しなおしてほしい。