どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」
- 1. 名前は開発中のものです(2012/07/09 20:54:22) ID:1CJ+DegA
- 先日配信された『Biohazard 6』体験版の問題点を指摘するコラムをIGNが掲載しています。
http://www.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demo
彼女に別れ話を切り出す時のように居心地が悪いが、ここはキッパリと言ってしまうのが一番だろう。
私は『Biohazard 6』の体験版が大嫌いだ。
この人気長寿サバイバル・ホラー・シリーズの最新作で鬱陶しいと感じる箇所が、一つだけに留まらないのも最悪だ。
技術面からデザイン面まで問題は大量に存在し、予約はもちろん購入すら躊躇するほどである。
馬鹿げたロード時間
一つ確かなのは、操作性が分からないという言い訳は通用しないということ。なぜなら、ありえないほど長い時間を、
ロード画面に表示されたボタン配置を眺めて過ごすことになるからだ。
極端なスクリーン・ティアリング
僅かに先に進んだだけで、画面はありえないほど大量のティアリングに見舞われる。
古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。
死ぬとメイン・メニューに戻される
製品版ではこうならないとは思うが、これには信じられないほどイライラさせられた。私はただゲームをプレーしたいだけなんだ!
これまでに挙げてきたものはどれも、発売まで数ヶ月が残されているゲームには付き物の問題点であることは承知している。
つまりは、製品版では全て修正されている可能性があるし、修正されているべきだろう。だが、問題はそれ以外にも存在する。
歩く、ロード画面、そしてまた歩く
暗い屋敷の中を歩いて、やたら長いロード画面を眺め、再び歩き出して、ゾンビを数体倒すだけ。そこで終了。
これが面白いのか?
ボーっとしている酔っ払いChris
遂に動きながら撃てるようになったのは嬉しいのだが、『Biohazard 5』のような危機感やサスペンスを全く感じられないセクションだ。
プレーヤーはただ、屋上から屋上へと飛び移って、人間やゾンビの敵を倒していくだけ。
以下省略
【コラム】『Biohazard 6』体験版が大嫌いなその理由
http://www.choke-point.com/?p=11771
- 25. 名前は開発中のものです(2012/07/10 08:03:04) ID:MwjR57Zz
- リベは原点回帰が評価されただけで、あれを据え置きナンバリングでやったら酷評されるわ
海外ではさっぱり売れてないだろ
- 34. 名前は開発中のものです(2012/07/10 20:56:42) ID:O+QmdTOB
- アーケード版初代魔界村をトロフィー対応にして販売してくれ。(プラチナあれば尚良)
あとは、初代魔界村のグラとエンジンで新作。
バイオ?・・・・
なんつーか、つまらなくなったよな。なんでだろ?ホラーが完全に消えたんだよね。
5が出る2年くらい前のファミ通見ながらワクテカしてた時が1番たのしかった。
- 39. 名前は開発中のものです(2012/07/11 00:10:56) ID:JTs+3aOl
- カプコン好きな人っているよな。
何故好きになれるのかが、正直わからない。
モッサリしてて、現代のゲームに慣れ親しんでる者にとっては拷問でしかないのに。
あのモッサリ感と波長が合えば、楽しめるのかな。
- 40. 名前は開発中のものです(2012/07/11 12:26:25) ID:Xh8Zqo45
- >>25
リベって原点回帰ってほどでもないけどな
最初は良い雰囲気だったけど、後半は結局バイオ5みたいになってたし
何よりほとんどがパートナーとの行動ってのがムカつく