どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」

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1. 名前は開発中のものです(2012/07/09 20:54:22) ID:1CJ+DegA
先日配信された『Biohazard 6』体験版の問題点を指摘するコラムをIGNが掲載しています。

http://www.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demo

彼女に別れ話を切り出す時のように居心地が悪いが、ここはキッパリと言ってしまうのが一番だろう。
私は『Biohazard 6』の体験版が大嫌いだ。

この人気長寿サバイバル・ホラー・シリーズの最新作で鬱陶しいと感じる箇所が、一つだけに留まらないのも最悪だ。
技術面からデザイン面まで問題は大量に存在し、予約はもちろん購入すら躊躇するほどである。


馬鹿げたロード時間
一つ確かなのは、操作性が分からないという言い訳は通用しないということ。なぜなら、ありえないほど長い時間を、
ロード画面に表示されたボタン配置を眺めて過ごすことになるからだ。

極端なスクリーン・ティアリング
僅かに先に進んだだけで、画面はありえないほど大量のティアリングに見舞われる。

古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。

死ぬとメイン・メニューに戻される
製品版ではこうならないとは思うが、これには信じられないほどイライラさせられた。私はただゲームをプレーしたいだけなんだ!

これまでに挙げてきたものはどれも、発売まで数ヶ月が残されているゲームには付き物の問題点であることは承知している。
つまりは、製品版では全て修正されている可能性があるし、修正されているべきだろう。だが、問題はそれ以外にも存在する。

歩く、ロード画面、そしてまた歩く
暗い屋敷の中を歩いて、やたら長いロード画面を眺め、再び歩き出して、ゾンビを数体倒すだけ。そこで終了。
これが面白いのか?

ボーっとしている酔っ払いChris
遂に動きながら撃てるようになったのは嬉しいのだが、『Biohazard 5』のような危機感やサスペンスを全く感じられないセクションだ。
プレーヤーはただ、屋上から屋上へと飛び移って、人間やゾンビの敵を倒していくだけ。

以下省略

【コラム】『Biohazard 6』体験版が大嫌いなその理由
http://www.choke-point.com/?p=11771
UP 363. 名前は開発中のものです(2012/10/04 00:11:41) ID:NzlsAce9
ID:SvwOAV8r
は小林?くっだらない一言しか書けない所を見るとw
UP 364. 名前は開発中のものです(2012/10/04 00:36:38) ID:2yi+6Scn
ファンはホラーを求めてるのに、スタッフが全くホラー作りたがらないのが問題
UP 365. 名前は開発中のものです(2012/10/04 01:31:11) ID:tOJkHUYB
映画に影響されすぎでしょ
UP 366. 名前は開発中のものです(2012/10/04 02:23:13) ID:juTsGsXA
リメイクもアウトブレイクも買わなかったくせに
俺達はホラー求めてるとかどの口が言うんだか・・・
UP 367. 名前は開発中のものです(2012/10/04 02:42:52) ID:XJsM1+sm
操作方法は5と同じ?
OR操作方法変えるとか今までのファンのことどう思って作ったのあほ社員
UP 368. 名前は開発中のものです(2012/10/04 02:52:01) ID:kncUz7py
操作性は5より良くなったと思うよ
でも操作する人物、レオンとかが大きすぎて見えにくい
昔から爽快感は無かったから、そこは諦めてるが
大金かけて作ったとは思えない
UP 369. 名前は開発中のものです(2012/10/04 03:44:06) ID:nOvggVt0
カプコン「モンス使い回しの手抜きゲーモンハンがアホに売れるから他がどんなに酷評されたっていいもん!」

カプコン、スクエニ、バンナムは3大クソメーカーだな
UP 370. 名前は開発中のものです(2012/10/04 04:39:12) ID:YB7B4Ikb
・非常に悪い、長すぎるクイックタイムイベント
・よくあるイベントなのに強調しすぎで耐え難い
・操作できない場面が多すぎ
・正しく行わないと避けられない死につながるスクリプト化されたイベント


UP 371. 名前は開発中のものです(2012/10/04 07:11:35) ID:SL9O/KSx
操作性が、、何故、こうなった!?
UP 372. 名前は開発中のものです(2012/10/04 08:11:39) ID:yINACRQo
どうした品川!みたいになってんな
UP 373. 名前は開発中のものです(2012/10/04 09:18:24) ID:/fjADiyO
QTE は
業界の衰退を防ぐために
法的に規制すべき。
UP 374. 名前は開発中のものです(2012/10/04 09:56:17) ID:jTPGtwjt
ニコニコ生放送でプレイ実況していたので見てきたけど
買わなくてもいいかなってかんじだった
UP 375. 名前は開発中のものです(2012/10/04 10:22:38) ID:rUREoVjz
ギアースに.より近くなったな。
UP 376. 名前は開発中のものです(2012/10/04 11:06:54) ID:UeCwPMab
>>370
これには同意だなぁ・・
操作性とかは慣れちまえばなんてことないけど
こういうムダなイベントはほんとに邪魔にしかなってない
UP 377. 名前は開発中のものです(2012/10/04 11:09:47) ID:gANTciH6
泣けるぜ、は言うの?
UP 378. 名前は開発中のものです(2012/10/04 14:48:23) ID:tMKqt2W2
サード和ゲーはもうあれだなw
資金力の問題では無かったし、やはりムービーゲーに逃げたあたりからアイデアの枯渇、限界があったんだろうな
UP 379. 名前は開発中のものです(2012/10/04 15:12:11) ID:tOJkHUYB
体験版出すの遅すぎなんじゃない

もっと早ければ修正もできただろうに
UP 380. 名前は開発中のものです(2012/10/04 15:55:07) ID:NzlsAce9
や、不満点あっても修正する気はないでしょあの会社に。ニュースになるレベルの不具合でもない限り。
UP 381. 名前は開発中のものです(2012/10/04 19:28:24) ID:14Jport6
カプコンって元々何出してもスッキリしないダサゲーバグゲーの産地
そのダサさがゲームの入門者層に受けてるだけ
モンハンがいい例だが今の世の中にはそれぐらいがあってるのかもしれんね
玄人向けに開発したとこでマニアにしか売れない
UP 382. 名前は開発中のものです(2012/10/04 19:42:48) ID:D/Hnh4Xr
ダサゲーって単語どういう意味なのか知らんが初めて聞いたわ