どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」

スレッド一覧へ

1. 名前は開発中のものです(2012/07/09 20:54:22) ID:1CJ+DegA
先日配信された『Biohazard 6』体験版の問題点を指摘するコラムをIGNが掲載しています。

http://www.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demo

彼女に別れ話を切り出す時のように居心地が悪いが、ここはキッパリと言ってしまうのが一番だろう。
私は『Biohazard 6』の体験版が大嫌いだ。

この人気長寿サバイバル・ホラー・シリーズの最新作で鬱陶しいと感じる箇所が、一つだけに留まらないのも最悪だ。
技術面からデザイン面まで問題は大量に存在し、予約はもちろん購入すら躊躇するほどである。


馬鹿げたロード時間
一つ確かなのは、操作性が分からないという言い訳は通用しないということ。なぜなら、ありえないほど長い時間を、
ロード画面に表示されたボタン配置を眺めて過ごすことになるからだ。

極端なスクリーン・ティアリング
僅かに先に進んだだけで、画面はありえないほど大量のティアリングに見舞われる。

古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。

死ぬとメイン・メニューに戻される
製品版ではこうならないとは思うが、これには信じられないほどイライラさせられた。私はただゲームをプレーしたいだけなんだ!

これまでに挙げてきたものはどれも、発売まで数ヶ月が残されているゲームには付き物の問題点であることは承知している。
つまりは、製品版では全て修正されている可能性があるし、修正されているべきだろう。だが、問題はそれ以外にも存在する。

歩く、ロード画面、そしてまた歩く
暗い屋敷の中を歩いて、やたら長いロード画面を眺め、再び歩き出して、ゾンビを数体倒すだけ。そこで終了。
これが面白いのか?

ボーっとしている酔っ払いChris
遂に動きながら撃てるようになったのは嬉しいのだが、『Biohazard 5』のような危機感やサスペンスを全く感じられないセクションだ。
プレーヤーはただ、屋上から屋上へと飛び移って、人間やゾンビの敵を倒していくだけ。

以下省略

【コラム】『Biohazard 6』体験版が大嫌いなその理由
http://www.choke-point.com/?p=11771
UP 123. 名前は開発中のものです(2012/08/03 01:53:52) ID:wH465G3q
ある意味限界だったんだよ3のあたりで
ぶっちゃけ4がバカ売れしたのって目新しさが大きかったんでしょ?
基礎シナリオはもう収集付かないし(ウェスカーも使っちゃったし)システムやAIはどんどんバカになるし
手頃なところで完結させてりゃよかった物を……
UP 124. 名前は開発中のものです(2012/08/03 02:02:50) ID:q7UhsSb1
>>123
4はあれはあれでよかったんだよ
内容は濃かったし謎解きに色々斬新だったからなぁ
ただ、5は明らかにおかしい
UP 125. 名前は開発中のものです(2012/08/03 02:05:36) ID:AF7vlCdN
6面白そうだな早くやりたい
UP 126. 名前は開発中のものです(2012/08/03 02:11:34) ID:pIl7ijL1
いや今思うと良くなかったわ
QTE・シューティング・プロレスファイト
バイオにこれを持ち込んだの4だからな
世界観も変わったのにキャラだけ続投させた愚行
UP 127. 名前は開発中のものです(2012/08/03 09:28:57) ID:N0cXeYyp
>>126
バイオとは別物になっちまったけど、あれはあれで面白かったよ
QTEがいらんのは同意
UP 128. 名前は開発中のものです(2012/08/03 13:04:24) ID:I2dF1W8S
別ゲーでやれば良かったのにね
UP 129. 名前は開発中のものです(2012/08/03 17:30:40) ID:FIMmYgqg
そうそう、別ゲーなら好きにしていいんだよ
安易にバイオの名前で売ろうとする魂胆が気に入らない
UP 130. 名前は開発中のものです(2012/08/03 19:38:19) ID:zsEz3DsV
今日新たにエイダ・ウォンの専用キャンペーンや新モード「エージェントハント」の情報が解禁された『バイオハザード6』。
一部ファンから懸念の声があった本作のカメラ視点やティアリングの問題ついて、IGNの取材を受けたプロデューサー平林良章氏がコメントした。
まず平林氏は、『バイオハザード6』のカメラワークが主に心配している点のひとつであると答え、修正しなければならない問題として判断し、
カメラ視点がゲームプレイの妨げにならないような形で実際に今も取り組んでいるのだと説明。
また『Dragon's Dogma』購入者向けに先行配信されたXbox 360体験版のティアリング症状についても、
プレス関係者やプレイヤーなどからの指摘を受けてチームの最優先事項としており、ゲームの完成直前まで微調整を続けていくことになるという。
http://www.ign.com/articles/2012/08/01/capcom-addresses-resident-evil-6-complaints
UP 131. 名前は開発中のものです(2012/08/03 20:59:13) ID:M84SwPPH
どうしたカプコン!じゃなくて
これが数年前からのカプコンの実力だろ

あと、今体験版だから製品版で治るとか夢を語るのはよいが、
ドラゴンズドグマが不評なところがまるで治ってないどころか、
さらにひどいところを隠していたことがばれた実績があるんだから
現実を見ないとな
UP 132. 名前は開発中のものです(2012/08/03 23:20:18) ID:N0cXeYyp
これあの小林がからんでんだろ?
無双ワゴンデマの件からこいつのからんだゲームは買わないようにしてる
UP 133. 名前は開発中のものです(2012/08/03 23:45:51) ID:wH465G3q
>>120のムービーさ、一応これゾンビって事なんだよな?
おかしいな、昔のC級ホラーにいそうな取りあえず殺しにかかってくる
謎設定で突飛に出てくるモンスターにしか見えないぞ
UP 134. 名前は開発中のものです(2012/08/04 00:44:17) ID:Y4bw0JUb
バイオハザード〜 死の秘宝〜
バイオハザード〜魔宮の伝説〜
UP 135. 名前は開発中のものです(2012/08/04 02:29:08) ID:71mrtyRC
その遺跡もどきの場所で変な仕掛けを解くのに
奔走させられるんじゃないだろうな
UP 136. 名前は開発中のものです(2012/08/04 02:37:18) ID:ifIsdzK2
予約キャンセルしたった
 
カメラもっと引けば視界が広がって見やすいのに。。。
完全に背後霊の視点になってる
UP 137. 名前は開発中のものです(2012/08/04 12:40:54) ID:5VYX5rHF
最近色々出すぎてどういう時系列になってるのかわからん。
1、2、3、ベロニカ、4、アンブレラとダークサイドクロニクル以外の作品について教えてくれ。
UP 138. 名前は開発中のものです(2012/08/04 13:07:53) ID:S/Um9VYo
話的には0が最初
オペラクは2寄りで、アウトブレイク1、2はたぶん3寄りの時間帯
4の数年後にリベレーションズ、その後に5に出てきたスペンサー邸事件
ガンサバ4もあったがこれはよう分からん。3の後かな?
そんで5を経て6だと思う。

え?GAIDEN?そんなのあったっけ?
UP 139. 名前は開発中のものです(2012/08/05 04:20:15) ID:Ryc5TXg2
バイオ終わりにして魔界村でFPS作れよ
外人どもに大人気なんだろ?アーサーって
UP 140. 名前は開発中のものです(2012/08/05 09:45:36) ID:FnxgF8v7
>古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
>『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
>周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。

PS3に最適化したんだなw
UP 141. 名前は開発中のものです(2012/08/05 11:10:31) ID:gd4PG6YL
たしかに雰囲気は微妙だし人間の作りが人形みたいだった
顔はベタっとしてるし服なんか特にズボンとか酷かった
こんなに風に言われてるのに
進化した髪の表現見よとかFFみたいな事言ってるという
UP 142. 名前は開発中のものです(2012/08/06 00:51:49) ID:QK5PXXdB
てかさー、人気あったPS時代のカメラにしないのは何でだ?

今より売れるんじゃないかね。PS3新作であのカメラでやりたい。
正直4〜からのカメラやりずらいんだよね。

後は弾薬入手をギリギリ感が欲しいな。