バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ

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1. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/22 02:21:46) ID:tLho68fk
みんなでマーセのダメ出しやろうぜ。批判だけでなく理由も書いてけ次回作に期待したい。
UP 62. 名無しさん@非公式ガイド(2013/03/23 07:51:19) ID:uDTBPtO5
>>61
キャンセル不可はもしオンスロートのランクマが意味を成していた場合に相手の名前を見てからって意味ね
エーハンは相手のPSIDか箱タグを確かめてから拒否出来るでしょ
相手を拒否出来ない場合切断ぺナもないと困る。

オンスロートはキャラバランスもいいし極限までシンプルにして気楽にプレイ出来る方向がいいと思うんだよね
その上で切断対策までしっかりしてあれば遊びやすい
例えば今のトップ画面は

クリエイトゲーム→ランクマ、プレマ、地域、ステージ選択
ジョインゲーム→ランクマプレマ選択→クイックカスタム選択→カスタムは国とステージ検索

だけどこれを

ランキングマッチ→選択不可で即検索→検索継続(マッチングして相手を見てからのキャンセルは不可)
プレイヤーマッチ→従来通り

にした方が便利だし一気に過疎らなくなるはず
俺ならトップ画像と曲も格好良くしてオンスロート推すのになぁ
UP 63. 名無しさん@非公式ガイド(2013/03/23 07:55:12) ID:uDTBPtO5
何故かオンスロートの話しちゃったけど
マーセは何よりもまずチートスコア対策で、ゲーム部分はシェリー背後投げみたいに視点動かせるだけで大分ストレス減ると思う
これだけで周り把握出来るしエイムも早くなるからね
体術はアップにしたり演出の問題があるけど5リユみたいに終わり際だけ操作利くだけでも全然違う
ボス残しは否定しないけどハメもあるし相当練らないとダメだよね
UP 64. 名無しさん@非公式ガイド(2013/03/26 09:56:51) ID:pTsM4PQu
>>62
検索したら、そのままjoinまで行っちゃうパターンのやつ?
それだとチーター部屋に入ることもあるんじゃね?
ステージの好みもあるだろうし
なかなか面白い意見だけど弊害も多そうだね

離脱については、離脱された側にポイントが入って、離脱したら減算するようにすればいいのにね

俺もオンスロが好きだから、もっと流行ればいいのにね
UP 65. 名無しさん@非公式ガイド(2013/03/30 09:14:43) ID:LAJa5wQ/
ぶっちゃけマーセはもういらん
5はただの体術ゲーだし、6は今世紀稀にみるカウンターゲーという単調さ
こんないらんものを作るより、ウェーブ制にした方がいい
そもそもカウンターで+10秒ってのがおかしい
マーセは時間が増えれば増えるほどスコアが伸びるゲーム性なんだから、カウンターゲーになるのは開発段階で目に見えてたはず
マーセなんかよりまだウェーブ制のがマシだと思う
こっちの方が体術だとかカウンターだとかに限定されず、かつ時間を気にすることなく生き残るために戦うことに集中できるし、何ウェーブまで生き残れるかっていう方が、自分から敵を倒しに行くマーセなんかよりも全然サバイバルゲームに近い
とりあえず俺がいいたいのは、マーセは動きがワンパターンになりやすいから、それならまだ動きに幅があるウェーブ制にした方がいいんじゃないということだ
UP 66. 名無しさん@非公式ガイド(2013/03/30 13:44:27) ID:IYKx4KiQ
キャンペーンももういらないから
色んなモード入れて遊び増やしてほしい
UP 67. 名無しさん@非公式ガイド(2013/04/01 17:13:43) ID:zwQSK8AD
oxDANTExo-0903-
黄色回線のゴミでしかもシャゲダンして負ける隠者とかwwwwww
僕の足元にも及ばないザコの癖にシャゲダンはできるんだな〜^^
シャゲダン覚える暇があったら基本覚えろ低能ザコ
UP 68. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/11 07:37:36) ID:M6F/TOmU
ゲロ食らって3秒間の操作不能とかマーセにありえへんわ。しかもゲロかなり飛ぶし命中精度ハンパない。普通にありえへん。糞マーセ。
UP 69. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/12 01:57:15) ID:LiR9+xnz
チートマジでどうにかしろ
UP 70. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/13 04:08:53) ID:/hfg1Szl
方向転換するときにぐるっと回るな。
リロードのレスポンス悪い。
乱舞カウンター決めた時、当たり判定消せ。
照準ぶれすぎ。
アイテムスロット、馬鹿システム。せめてカウンターさせろ。
カバーアクションいらん。てか、ボタン割り当てできたはず。
ゲーム画面ガクガク。たまに敵がワープする。
あ〜まだあるがめんどくせえスタッフ頭おかしいだろ。
1からやってたがこれっきりにしようさよなら
UP 71. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/16 07:14:16) ID:4Tnut8p9
スティックキー押し込みでキャラの配置が左右逆になるんだけどエイムの位置がブレるので固定出来るようにして欲しいよな。誤操作によくなるわ。マーセにカバーアクションもいらんだろ。

マーセの知らんボンクラがマーセ作るなよ。
UP 72. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/16 18:28:33) ID:4Tnut8p9
ラストリゾートも5秒にせず3カウントにしろ。ダイイングも強制15秒やめて10秒にすべきだったな。あとダイイング中に敵が.すぐプレイヤー殺しすぎだろ。武器交換も出来んからマグナムとかなら弾が切れたら終わり。

ダイイング中の画面が糞見辛い。もうちょい見易くできんのか。糞しょうもない見辛い画面演出いらん。ゲームじたいの操作性も.もっとシンプルにしろ。
UP 73. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/16 18:38:13) ID:4Tnut8p9
カウンター後の動作が鈍いクセに無敵時間が短かすぎる。ボトルアクションのスナイパーライフルの動作も糞鈍い。単に操作性悪くしてるだけの演出になってる。

プレイヤーは操作制限ばっかしのゲームやらされて逆にストレス貯まる。それを考えたらバイオ5のマーセがいかに快適な操作が出来た事が解る。
ミニマップ無いとか糞ボンクラが作ったとしか言いようがない。ゲームのマップでミニマップがないと東西南北が解りにくいだろ。

アサルトライフルを遠方まで投げるとかあり得へんしな。2キロから5キロ以上の銃器をどれだけ遠くまで投げんや。
普通投げた瞬間に重力で地面に落ちるやろ。
糞ボンクラ社員作り直せよ。
UP 74. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/18 15:12:22) ID:Ar5ShfLk
マーセやったけど速攻売却。
UP 75. スレ主(2013/05/19 04:08:15) ID:fIXN3ksb
それはスレち。ちゃんとダメ出ししろ
UP 76. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/31 02:11:08) ID:Q+DqW0Mo
クイックショットいらん…
UP 77. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/31 10:20:22) ID:L3pL3HIh
クイックあってもいいけど対戦にクイックはいらんよな。怯みすぎやし一方的な展開になるからな。
UP 78. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/31 11:49:29) ID:BIseKK9v
>>77
QSないとハイドラが死に武器になんだろ
UP 79. 名無しさん@非公式ガイド(2013/05/31 17:51:39) ID:L3pL3HIh
>>78ハイドラの弾の装填も一発ずつとかありえんな。クイックショット時のみ一発装填て辛いな。動き回る敵にハイドラのクイックショット使えんけどな。
UP 80. 名無しさん@非公式ガイド(2013/06/07 15:55:13) ID:YNk5sSfR
スキルに対してデメリット付けるとか考えられんな。もはやデメリットが大きいとスキルでないわな。
UP 81. 名無しさん@非公式ガイド(2013/06/07 21:33:51) ID:0eNdzexG
クソスレsage