バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
- 1. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/22 02:21:46) ID:tLho68fk
- みんなでマーセのダメ出しやろうぜ。批判だけでなく理由も書いてけ次回作に期待したい。
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22. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/28 09:24:29) ID:DQ3hcSD+
- エージェントハントのゾンビの操作性が糞悪いわ。エージェントに一撃でやられんだからハンターの操作性も快適にしろよ。バカプコン操作性悪いだけでやる気なくなるわ。操作性の悪いだけで面白さ半分以下になる。
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23. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/28 10:00:11) ID:+J0R0kiC
- クイックショットいらない。
あんなもんは二度とやらないゴミキャンペーンの一番簡単な難易度にだけつけとけ
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25. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/28 20:22:03) ID:I5iORRWn
- マーセでもQSいらん。ぬるい。
それとエイム技術力ある人が損する仕様だよね。
100発100中で頭狙って体術決めてもカウンター待ってたほうが時間稼げるから。
タイムボーナスは均等でよかっただろ。
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26. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/29 04:45:50) ID:9eKm7jbH
- カメラ直ったから再開してやっぱ6面白いじゃーんてなってたけどマーセは楽しくないなぁ…
カウンターの待ち時間と1プレイの長さにひたすらイライラする
4は500時間5は1000時間以上遊んでリユですらTB回収ガーとか言いながら必死こいてボス残してたのに6はダルくて続かない
オンスロートが良ゲーだったからこれでダラダラ遊ぶわ
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27. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/29 12:30:41) ID:jcChqnJV
- バイオのヘッドショット体術にエイム力なんかいらんだろ。
カウンターはできるようになるまで数日かかったけど
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28. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/30 02:08:02) ID:JpDdqh1j
- マーセはワンプレイが長いからな
Soloだと20分くらい掛かるステージもあるし
追加ステもめんどくさいだけで楽しくないし、もっと気軽に出来る仕様にしてほしいわ
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29. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/30 23:10:21) ID:tUyrS+xc
- そういえばお前らってシナリオキャラ全部コンプできた?俺はトロフィー目的以外だったから全く埋まらないんだが・・・
本当に人いるのかこれ?
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31. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/31 16:45:55) ID:fF+Yzrp7
- マーセは基本的に15分以下にしないとな。
キャンペーンはやたらと強制操作が多いからダルくてやる気にならん。
ボスもひつこいしな。
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32. 名無しさん@非公式ガイド(2013/01/01 11:08:01) ID:gn0sO/J/
- ■オンスロートとマーセナリーズの比較
オンス マーセ
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・TB回収 無し あり。または回収しながら
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・1プレイ 10分 10〜20分前後
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・キャラ差 控えめ 弱キャラ不遇
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・序盤 体術巻き込みと銃殺が爽快 倒れ込みと棒立ちにイライラ
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・主力 銃ナイフ爆弾棒体術 カ ウ ン タ ー
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・二人プレイ 対戦 協力
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・順位 ポイント制で実質意味なし 競えるがチートで実質(ry
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・撃退数 展開次第で260以上 150
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・1ミス 追撃に気を付けてね 黙ってリスタしろお前が悪い
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・レバガチャ 軽め&デスパ可 指の疲労は免れない
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・CB コンボ時間無限 下限1000点
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・MAP 広場のみ 細かいエリアあり
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33. 名無しさん@非公式ガイド(2013/01/01 22:36:54) ID:cHL7UwoH
- 敵の射撃の正確さをやめろ武器の切り替えが物凄く使いにくい
連続して攻撃を喰らうな無敵時間作れ
リロード長すぎ、ゲロに怯みすぎ、QSはゾンビじゃなく犬を優先して撃て
タイムボーナス壊したいのに延々と犬を踏みつけるなバカが俺の指示通り動け
キャラはもっと機敏に動け
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34. 26&32(2013/01/02 00:26:27) ID:XPKAkpVe
- 6はストレスと爽快感が釣り合ってない
そりゃ6から頑張ってる人は楽しいだろうけど(楽しいのか?)4や5を経験してきてるからイマイチ
もちろん4や5もストレス多いけど、4は次々処理したり5はエイムが器用に動くし仕込みや操作難度高い状況ありでそれ以上の面白さがあった
カウンターが+7秒ならHS側面FB頑張るかもとかそういう部分。
別にオンスageなわけじゃないけど6はどのキャラもやること一緒だからあれが正しいと思う(4や5もつまらないキャラはいた)
やり込み度の高さから〜とか言っちゃうなら自分達もやり込む前提で調整してほしいよほんと
まぁやり込み勢があんまりネガったり愚痴るのはよろしくないしもうやめるわ。7に期待
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35. スレ主(2013/01/08 17:00:38) ID:G1Xo+QFY
- 久しぶりに来たよ。マーセに良い案を思い付いた。まずソロはタイム残し重視でデュオは.コンボ.とボス残しを重視にしてスコアをつければいいと思う。
ソロはコンボによる加点を低くして.フルコンでも最大で10万点程の加点にする。
ソロはタイムによる加点を増やす。例えばソロのタイムは1秒で500ポイントにしてデュオは、1秒100ポイントにする。その代わりデュオのコンボの加点をソロより増やし逆にソロはコンボの加点を減らす。
これでタイム重視とコンボ.ボス残し重視をソロとデュオで明確にわける。どちらも加点方法が違うから両方遊べるゲーム性にするのが目的だ。
ソロはコンボ切れたら終了〜てぐらい加点しなくなるから下手な人はソロを遊ばなくなる。タイム重視ならソロも楽しく遊べるようになる気がする。
デュオは二人いるからとにかくコンボを繋げれば加点が増えるようにする。
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36. スレ主(2013/01/09 19:41:28) ID:Y7BDUcew
- >>33確かに制限やコンボ切れの為の攻撃うざいよな。なんせトロいよな。フィジカルコンバットゲージも邪魔やしな。制限かけるわりにはスキルの恩恵が弱いから戦術も糞もない。スキル3つ装備にして敵を早く振り払う装備とかもマーセでつかえたら良いのにな。
ダイイングがやたら長いし画面見辛いしダイイングが超糞仕様だしな。スプレーかタブレットで自力で回復しろよな。
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37. 名無しさん@非公式ガイド(2013/01/13 20:36:40) ID:fY/pyc7B
- まずボス残し推奨のくせに150体以上出てくんのがおかしい
ボスが引っ付いてきて危険なのにダメージ後の無敵時間が短すぎるのがおかしい
カウンターゲーのくせにカウンター後の硬直が解けるまで無敵時間が続かないのがおかしい
システムが矛盾してんだよね
どんなボンクラが作ったらこんなグッチャグチャのゲームになんだよ
あとダイイング中にリスタできないのクソうぜえわ
毎回長々と死亡ムービー見せられるの死ぬほど不愉快なんだよね