バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
- 1. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/22 02:21:46) ID:tLho68fk
- みんなでマーセのダメ出しやろうぜ。批判だけでなく理由も書いてけ次回作に期待したい。
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2. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/22 03:38:26) ID:s5lyH52w
- アッー!
ハァ、ハァ・・・
イキすぎィ!!!!!!!!!!!!!!
イくゥ!イくイくイく・・・ハッ、
ンアッーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!
アァ、ハァハァ・・・ハァ・・・
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5. スレ主(2012/12/22 15:07:37) ID:tLho68fk
- 追加パックのサバイバルモードやったけど.これまた糞仕様だな。バイオ5のバーサス.モードのが遥かに面白い。改善は必要だったがな。
今回一回死ぬとゾンビで復活できるが自分を含む仲間のエージェント全て倒されたら負けるワンマッチ戦。
まだバイオ5のバーサスは.後半巻き返せたりしたし乱打戦の混戦が面白かったのに全員より集まって撃ちあってる時にロケットランチャーぶっぱなして4人全員ダイイングとか最高に笑ったのに今回のバイオ6のサバイバルモードでは.それがまずない。
一度死ねば.ほとんど復活することなく終了する。一番いいサバイバルモードの遊び方はCODシリーズのマルチ対戦みたいにキルポイントで決着つけるのが一番だろ。
死んでもすぐに復活して乱打戦の混戦になるようにする。
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6. スレ主(2012/12/22 15:26:41) ID:tLho68fk
- バイオ6のサバイバルモードは武器のバランスも超絶糞悪いな。みんな最初は色んなキャラ使ってたがエージェントのマグナムが圧倒的に強過ぎて最終的に仲間も対戦相手も全員エージェント仕様wwwwwwww。
エージェントにクイックショットダメージアップつけたらマグナム一発で敵をダイイング一歩手間にできて二発でアウト。
サバイバルモードにクイックショット使えるようにしたバカプコン社員ゲームバランス考えろ。
このパターンになるぞ。エージェントのマグナムで敵に.クイックショット→敵転ける→転けたところに二発目撃たれて脂肪。何も反撃することなくタダタダ殺られるだけで殺られてる方は糞つまらんやろ。
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7. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/23 05:59:58) ID:2oXrYpQ3
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1355138450/
もう同じスレある
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8. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/23 07:42:58) ID:KD11/2yE
- DYINGからの復活率って、5からめっちゃ下がったよね
5は連打だったけど、6は一定時間経過になったからね
QTE大大大好きな癖に、こういう時に連打させないってのは許せないよ
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9. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/23 20:01:41) ID:/a4Ubu6f
- 確かにな。しかも復活まで強制15秒とかありえんな。やたらとマイナス面が目だってる。メリットよりデメリットのが.大きすぎる。リロードも糞遅い。リロードのキャンセル満タン装填の技も無くなったし巻き込みもバイオ5ほど出来なくなったしな。
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11. 名無しさん@非公式ガイド(2012/12/24 08:07:35) ID:bqSqzoXD
- 仕様は別にいいんだが、カウンターやら回避やら色々と可能になった代わりに
敵の攻撃が激しくなったから不慣れな相手とデュオするとクリアするのすら困難なのが困るわ
せめてハーブを渡せるようにして欲しい
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13. スレ主(2012/12/24 15:25:28) ID:PF2aKue8
- まずサバイバルモードの改善すべき点を考えてみた。まずクイックショットは無くして.ちゃんとエイム合わせて撃ち合うようにする。スナイパーは一撃でダイイング一歩手前の威力にする。
スナイパーのボトルアクションが遅すぎてショットガンやハンドガンにすら圧倒されるからな。
完全ポイント制にする。チーム戦なら例えば先にチーム全員で5000ポイント到達したチームが勝ちとかにする。一回敵を倒せば100ポイントチームにポイントが入るようにする。
倒されてもすぐに復活して参戦できるようにする。最大時間は10分間で終わるようにして5000ポイントいかなかった場合はポイントの高いチームが勝利する。
ミニマップは絶対必要だろ。今時ミニマップで仲間の場所も確認できんチーム戦てバイオ6ぐらいだ。単独チーム戦になるわ。
あと倒した敵の最終装備してた武器は拾えるようにする。
シングルのサバイバルモードは10分間での撃ち合いで一番ポイントの高い奴が一位になる。
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17. 主(2012/12/26 01:16:20) ID:pQuubQ9k
- ある程度撃ち合いできるほうが楽しい。バイオ5のバーサスモードは4人固まって撃ち合いした日には皆で白熱したぞ。
バイオ5のバーサスの改善点をあげればショットガンやロケランを制したチームが圧倒的に有利だったから武器の配分バランスもっと良ければ遥かに良くなった。
それをバイオ6で実現して欲しかったがバイオ6はよけいに糞仕様となった。
カプコンは良い部分も新たに作りなおして逆に新たな悪い部分もまた作るから何してんやて思う。
良い部分は残して悪い部分だけを改善していけば良い部分しかなくなって最高傑作になるのにカプコン社員は全部ぶち壊すな。
あと手榴弾が超絶糞投げ難い。バイオ5の時は感覚で極めて投げやすかったけど、いらん山なりのポインターつけるから超絶糞投げにくい。
あとは一回投げたら銃器に操作が戻るのも直せ。連続で手榴弾投げたいのにイチイチ装備を戻して投げなおさないとあかんから好きな方に設定出来るようにしろバカ野郎。
エイムあるんやから手榴弾に山なりのポインターいらんやろ。ギアーズ.オブ.ウォーの糞投げにくい手榴弾思い出した。
カプコンはやく直してパッチ配信しろよ。
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18. スレ主(2012/12/26 01:39:34) ID:pQuubQ9k
- あとマルチ対戦にすら弾薬制限つけて何が楽しいんや。最終的に弾薬は.すぐ切れて体術メインになるけど体術ばっかりで遊ぶんなら鉄拳かスト2やるわ。ホンマに作り直せカプコン社員。バイオ6はバイオ5以上の糞仕様が目立つわ。
救済スプレーとかも全員最低1個は持たせろよ。キャラによっては3つ持たせたりとかして.攻撃的なキャラや守備的なキャラに分けて作ればチーム戦で色んな戦術できたのに.カプコン社員よく考えて作れよ。