カウンター 攻略情報

ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
>>97
レオン、シェリー、ジェイク、エイダ・カーラなら食らわないよ
あと食らうキャラでもヒットした瞬間にカウンターすれば問題ない
どうしようもないのはダイナマイトの方

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
>>102
何が違うのかわからんが
ランタンカウンターのランタンは無敵あるキャラやないキャラでもギリギリカウンターなら食らわんよ
他のファクターが絡むカウンター硬直の問題の話なら話は別だが、97はランタンゾンビにカウンターしたらってあるでしょ?

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
5の射撃キャンセル体術はカプコンゲーらしいテクニックでかっこいい
簡単な上に音ゲーじゃあるまいしランタン喰らった瞬間にカウンターとかはちょっとね
構えまでにエイム動かせてHS側面FBゲーならやり込んだかもしれない
マーセは345リユDS6と結構仕様変えて冒険してるからまぁこういうこともあるね

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
仕様は別にいいんだが、カウンターやら回避やら色々と可能になった代わりに
敵の攻撃が激しくなったから不慣れな相手とデュオするとクリアするのすら困難なのが困るわ
せめてハーブを渡せるようにして欲しい

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
マーセでもQSいらん。ぬるい。
それとエイム技術力ある人が損する仕様だよね。
100発100中で頭狙って体術決めてもカウンター待ってたほうが時間稼げるから。
タイムボーナスは均等でよかっただろ。

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
カメラ直ったから再開してやっぱ6面白いじゃーんてなってたけどマーセは楽しくないなぁ…
カウンターの待ち時間と1プレイの長さにひたすらイライラする
4は500時間5は1000時間以上遊んでリユですらTB回収ガーとか言いながら必死こいてボス残してたのに6はダルくて続かない
オンスロートが良ゲーだったからこれでダラダラ遊ぶわ

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
バイオのヘッドショット体術にエイム力なんかいらんだろ。
カウンターはできるようになるまで数日かかったけど

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
6はストレスと爽快感が釣り合ってない
そりゃ6から頑張ってる人は楽しいだろうけど(楽しいのか?)4や5を経験してきてるからイマイチ
もちろん4や5もストレス多いけど、4は次々処理したり5はエイムが器用に動くし仕込みや操作難度高い状況ありでそれ以上の面白さがあった
カウンターが+7秒ならHS側面FB頑張るかもとかそういう部分。
別にオンスageなわけじゃないけど6はどのキャラもやること一緒だからあれが正しいと思う(4や5もつまらないキャラはいた)
やり込み度の高さから〜とか言っちゃうなら自分達もやり込む前提で調整してほしいよほんと
まぁやり込み勢があんまりネガったり愚痴るのはよろしくないしもうやめるわ。7に期待

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
まずボス残し推奨のくせに150体以上出てくんのがおかしい
ボスが引っ付いてきて危険なのにダメージ後の無敵時間が短すぎるのがおかしい
カウンターゲーのくせにカウンター後の硬直が解けるまで無敵時間が続かないのがおかしい
システムが矛盾してんだよね
どんなボンクラが作ったらこんなグッチャグチャのゲームになんだよ

あとダイイング中にリスタできないのクソうぜえわ
毎回長々と死亡ムービー見せられるの死ぬほど不愉快なんだよね

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
ぶっちゃけマーセはもういらん
5はただの体術ゲーだし、6は今世紀稀にみるカウンターゲーという単調さ
こんないらんものを作るより、ウェーブ制にした方がいい
そもそもカウンターで+10秒ってのがおかしい
マーセは時間が増えれば増えるほどスコアが伸びるゲーム性なんだから、カウンターゲーになるのは開発段階で目に見えてたはず
マーセなんかよりまだウェーブ制のがマシだと思う
こっちの方が体術だとかカウンターだとかに限定されず、かつ時間を気にすることなく生き残るために戦うことに集中できるし、何ウェーブまで生き残れるかっていう方が、自分から敵を倒しに行くマーセなんかよりも全然サバイバルゲームに近い
とりあえず俺がいいたいのは、マーセは動きがワンパターンになりやすいから、それならまだ動きに幅があるウェーブ制にした方がいいんじゃないということだ

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/02 14:30:03)