爽快 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6Part170
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- >>232
4は俺もやり込んだけど、バカスカ撃つのがメインのアクションだったろ?
ラスアスは隠密要素があって、どちらかと言えばホラー版のMGSみたいな部分があった
俺はバカスカ撃つのも爽快感があって好きなんだが、もしゾンビがリアルにいたら撃つのは現実的じゃないと思った
寧ろコッソリ見付からないように振る舞うんじゃないかと
それが良かった
→内容確認
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ゲスト(2014/04/05 05:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6葬式会場【XBOX360】32本目
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- 逆にゴッドハンド、ヴァンキッシュ、メタルギアライジングのQTEは爽快感あったな
「連打でもっと敵をボコってやれ!」
「スティックを回してかっこ良くミサイルを避けろ!」
「連打で踏ん張ってメタルギアをぶん投げろ!」
ああいうQTEなら歓迎するよ。俺は
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 12:30:18)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6Part170
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- SRの照準のブレは確実に変になってるよ
5までのSR→スイッ…スイッ…
6のSR→ブルブルブルブルブルブルブルブル
おじいちゃんかよ
マーセは>>215が言うように
カウンターゲーになっちゃったから
「ガンガン攻める爽快感」は阻害されてしまったろうね(俺自身はスコアタとか対戦興味ないけど)
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 11:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- ■オンスロートとマーセナリーズの比較
オンス マーセ
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・TB回収 無し あり。または回収しながら
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・1プレイ 10分 10〜20分前後
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・キャラ差 控えめ 弱キャラ不遇
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・序盤 体術巻き込みと銃殺が爽快 倒れ込みと棒立ちにイライラ
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・主力 銃ナイフ爆弾棒体術 カ ウ ン タ ー
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・二人プレイ 対戦 協力
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・順位 ポイント制で実質意味なし 競えるがチートで実質(ry
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・撃退数 展開次第で260以上 150
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・1ミス 追撃に気を付けてね 黙ってリスタしろお前が悪い
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・レバガチャ 軽め&デスパ可 指の疲労は免れない
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・CB コンボ時間無限 下限1000点
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・MAP 広場のみ 細かいエリアあり
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 6はストレスと爽快感が釣り合ってない
そりゃ6から頑張ってる人は楽しいだろうけど(楽しいのか?)4や5を経験してきてるからイマイチ
もちろん4や5もストレス多いけど、4は次々処理したり5はエイムが器用に動くし仕込みや操作難度高い状況ありでそれ以上の面白さがあった
カウンターが+7秒ならHS側面FB頑張るかもとかそういう部分。
別にオンスageなわけじゃないけど6はどのキャラもやること一緒だからあれが正しいと思う(4や5もつまらないキャラはいた)
やり込み度の高さから〜とか言っちゃうなら自分達もやり込む前提で調整してほしいよほんと
まぁやり込み勢があんまりネガったり愚痴るのはよろしくないしもうやめるわ。7に期待
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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