画面に 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6DLC総合スレPart31
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- >>415
あえて、でしょ。
有線側から見たらワープしまくりスラの判定が伸びるジュアヴォの真空切りなど
無線なのは有利でしかないからね、レディー押したときに音と画面にラグが有る部屋は即抜け安定
→内容確認
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ゲスト(2014/04/10 01:30:03)
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【2ちゃんレス】
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どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」
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- 先日配信された『Biohazard 6』体験版の問題点を指摘するコラムをIGNが掲載しています。
http://www.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demo
彼女に別れ話を切り出す時のように居心地が悪いが、ここはキッパリと言ってしまうのが一番だろう。
私は『Biohazard 6』の体験版が大嫌いだ。
この人気長寿サバイバル・ホラー・シリーズの最新作で鬱陶しいと感じる箇所が、一つだけに留まらないのも最悪だ。
技術面からデザイン面まで問題は大量に存在し、予約はもちろん購入すら躊躇するほどである。
馬鹿げたロード時間
一つ確かなのは、操作性が分からないという言い訳は通用しないということ。なぜなら、ありえないほど長い時間を、
ロード画面に表示されたボタン配置を眺めて過ごすことになるからだ。
極端なスクリーン・ティアリング
僅かに先に進んだだけで、画面はありえないほど大量のティアリングに見舞われる。
古臭さを感じさせるMT Frameworkエンジン
『Biohazard 6』では輝きを失ってしまったようで、キャラクターはディテールに欠け、
周辺環境は目を見張るような美しさではなくなっている。
死ぬとメイン・メニューに戻される
製品版ではこうならないとは思うが、これには信じられないほどイライラさせられた。私はただゲームをプレーしたいだけなんだ!
これまでに挙げてきたものはどれも、発売まで数ヶ月が残されているゲームには付き物の問題点であることは承知している。
つまりは、製品版では全て修正されている可能性があるし、修正されているべきだろう。だが、問題はそれ以外にも存在する。
歩く、ロード画面、そしてまた歩く
暗い屋敷の中を歩いて、やたら長いロード画面を眺め、再び歩き出して、ゾンビを数体倒すだけ。そこで終了。
これが面白いのか?
ボーっとしている酔っ払いChris
遂に動きながら撃てるようになったのは嬉しいのだが、『Biohazard 5』のような危機感やサスペンスを全く感じられないセクションだ。
プレーヤーはただ、屋上から屋上へと飛び移って、人間やゾンビの敵を倒していくだけ。
以下省略
【コラム】『Biohazard 6』体験版が大嫌いなその理由
http://www.choke-point.com/?p=11771
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 03:30:04)
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【2ちゃんレス】
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どうしたカプコン!IGNが「バイオ6」体験版にブチギレ「これが面白いのか?」
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- てかロードはそんな長いとは思わなかったけどなあ
レオン編最初にやったけど、操作法全部確認する前に
ロード終わっちゃって「全部読ませろ」って思った。
後にプレイさせた友人も全く同じ事言ってたw
どう考えても移動中に急に近くなったり遠くなったりするクソカメラの方が問題でしょ。
見難くてしょうがない。
このカメラのおかげですぐ迷う。
ミニマップないから余計。行き先表示何回も出さにゃならん。
んでさらにカメラ、エイム時のキャラがでかすぎるんだよ。おもっくそ画面にかぶさって
左or右(どっち向きにしてるかで変わる)が全く見えんのよ。
バイオ5でも同じような感じで結構邪魔だったけど、6は更にひどくなった。
5でも「キャラでかすぎる」「カメラに近すぎ」ってかなり不評だったのに
改善どころか悪化するとかもうね。
正直嫌がらせでやってるとしか思えん。
後レオン編でゾンビ撃った時、妙に撃たれた反応弱くて
L4Dのゾンビ思い出した。
弾当たってるのかどうかがわからない感じ。
ティアリングは書かれてる通り。
後歩きスピード遅すぎ。
一般人のおっさんのほうが歩くの早いって何なの。
このまま出したら間違いなく5以下のクソ評価受けるよ。
発売日前倒ししたけど、おとなしく本の発売日に戻して
カメラ調整しなおしてほしい。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 03:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- バイオ6は手榴弾とか一個ずつしか投げれんのマジ大きなお世話。連続投げしたい時、そのつど余計な操作が増える。操作はリベ見習ってシンプルな操作にして欲しい。仲間の回復とかも、いちいちスプレーに合わすの面倒くさい。
画面にライフやマップの情報は常に絶対につけるべき。FPSのゲーム真似て画面に血のりつけるの単に見辛いだけやからやめて欲しい。FPSは数十秒で自然回復して画面が元に戻るしTPSとFPSはゲーム内容が違うから真似てはいけない。
倒れされてハンドガンに装備が代わるのもFPSのゲーム真似してるけど基本FPSのゲームは.敵がすぐに死ぬリアルな作り方だからいいけどバイオが真似するとボスクラスの強敵とかすぐに倒せないから真似するべきではない。死ぬの待つだけになる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- バイオ6は手榴弾とか一個ずつしか投げれんのマジ大きなお世話。連続投げしたい時、そのつど余計な操作が増える。操作はリベ見習ってシンプルな操作にして欲しい。仲間の回復とかも、いちいちスプレーに合わすの面倒くさい。
画面にライフやマップの情報は常に絶対につけるべき。FPSのゲーム真似て画面に血のりつけるの単に見辛いだけやからやめて欲しい。FPSは数十秒で自然回復して画面が元に戻るしTPSとFPSはゲーム内容が違うから真似てはいけない。
倒れされてハンドガンに装備が代わるのもFPSのゲーム真似してるけど基本FPSのゲームは.敵がすぐに死ぬリアルな作り方だからいいけどバイオが真似するとボスクラスの強敵とかすぐに倒せないから真似するべきではない。死ぬの待つだけになる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 14:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6マーセナリーズ上級者専用スレ2
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- >>172
変異しない可能性のあるBSAAにはマグ撃っとくといい
ちなみに超高等テクニックとして、とびつきを複数回使えるテクニックもある
とびつきにカウンターする直前に真横なり向いて、とびつきを画面にとらえないで
カウンターすればとびつきにカウンターが入らず生存する、巻き前提だけど
タイミングとレバー操作シビアすぎてテクニックとは言いづらいけどね
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 09:30:06)
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