ポイント 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- メダルイベント定番ネタバレ
ジェイク1ヘリ内スタートのシェリーだよねニヤニヤ
アマチュア、∞マグナム、マグナムマスター、ファイアアーム
で一発も外さないよう当てて命中率A、クリアタイムA、死亡数A
機銃使わずマグナムでウスタナク瞬殺でノーダメージなら金
あと落ちそうなジェイクを助けてメダルが加点ポイント
ランキングが混乱しますよーに!
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 追加パックのサバイバルモードやったけど.これまた糞仕様だな。バイオ5のバーサス.モードのが遥かに面白い。改善は必要だったがな。
今回一回死ぬとゾンビで復活できるが自分を含む仲間のエージェント全て倒されたら負けるワンマッチ戦。
まだバイオ5のバーサスは.後半巻き返せたりしたし乱打戦の混戦が面白かったのに全員より集まって撃ちあってる時にロケットランチャーぶっぱなして4人全員ダイイングとか最高に笑ったのに今回のバイオ6のサバイバルモードでは.それがまずない。
一度死ねば.ほとんど復活することなく終了する。一番いいサバイバルモードの遊び方はCODシリーズのマルチ対戦みたいにキルポイントで決着つけるのが一番だろ。
死んでもすぐに復活して乱打戦の混戦になるようにする。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- まずサバイバルモードの改善すべき点を考えてみた。まずクイックショットは無くして.ちゃんとエイム合わせて撃ち合うようにする。スナイパーは一撃でダイイング一歩手前の威力にする。
スナイパーのボトルアクションが遅すぎてショットガンやハンドガンにすら圧倒されるからな。
完全ポイント制にする。チーム戦なら例えば先にチーム全員で5000ポイント到達したチームが勝ちとかにする。一回敵を倒せば100ポイントチームにポイントが入るようにする。
倒されてもすぐに復活して参戦できるようにする。最大時間は10分間で終わるようにして5000ポイントいかなかった場合はポイントの高いチームが勝利する。
ミニマップは絶対必要だろ。今時ミニマップで仲間の場所も確認できんチーム戦てバイオ6ぐらいだ。単独チーム戦になるわ。
あと倒した敵の最終装備してた武器は拾えるようにする。
シングルのサバイバルモードは10分間での撃ち合いで一番ポイントの高い奴が一位になる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- ■オンスロートとマーセナリーズの比較
オンス マーセ
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・TB回収 無し あり。または回収しながら
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・1プレイ 10分 10〜20分前後
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・キャラ差 控えめ 弱キャラ不遇
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・序盤 体術巻き込みと銃殺が爽快 倒れ込みと棒立ちにイライラ
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・主力 銃ナイフ爆弾棒体術 カ ウ ン タ ー
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・二人プレイ 対戦 協力
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・順位 ポイント制で実質意味なし 競えるがチートで実質(ry
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・撃退数 展開次第で260以上 150
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・1ミス 追撃に気を付けてね 黙ってリスタしろお前が悪い
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・レバガチャ 軽め&デスパ可 指の疲労は免れない
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・CB コンボ時間無限 下限1000点
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・MAP 広場のみ 細かいエリアあり
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 久しぶりに来たよ。マーセに良い案を思い付いた。まずソロはタイム残し重視でデュオは.コンボ.とボス残しを重視にしてスコアをつければいいと思う。
ソロはコンボによる加点を低くして.フルコンでも最大で10万点程の加点にする。
ソロはタイムによる加点を増やす。例えばソロのタイムは1秒で500ポイントにしてデュオは、1秒100ポイントにする。その代わりデュオのコンボの加点をソロより増やし逆にソロはコンボの加点を減らす。
これでタイム重視とコンボ.ボス残し重視をソロとデュオで明確にわける。どちらも加点方法が違うから両方遊べるゲーム性にするのが目的だ。
ソロはコンボ切れたら終了〜てぐらい加点しなくなるから下手な人はソロを遊ばなくなる。タイム重視ならソロも楽しく遊べるようになる気がする。
デュオは二人いるからとにかくコンボを繋げれば加点が増えるようにする。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- >>62
検索したら、そのままjoinまで行っちゃうパターンのやつ?
それだとチーター部屋に入ることもあるんじゃね?
ステージの好みもあるだろうし
なかなか面白い意見だけど弊害も多そうだね
離脱については、離脱された側にポイントが入って、離脱したら減算するようにすればいいのにね
俺もオンスロが好きだから、もっと流行ればいいのにね
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 追加パックのサバイバルモードやったけど.これまた糞仕様だな。バイオ5のバーサス.モードのが遥かに面白い。改善は必要だったがな。
今回一回死ぬとゾンビで復活できるが自分を含む仲間のエージェント全て倒されたら負けるワンマッチ戦。
まだバイオ5のバーサスは.後半巻き返せたりしたし乱打戦の混戦が面白かったのに全員より集まって撃ちあってる時にロケットランチャーぶっぱなして4人全員ダイイングとか最高に笑ったのに今回のバイオ6のサバイバルモードでは.それがまずない。
一度死ねば.ほとんど復活することなく終了する。一番いいサバイバルモードの遊び方はCODシリーズのマルチ対戦みたいにキルポイントで決着つけるのが一番だろ。
死んでもすぐに復活して乱打戦の混戦になるようにする。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 14:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- まずサバイバルモードの改善すべき点を考えてみた。まずクイックショットは無くして.ちゃんとエイム合わせて撃ち合うようにする。スナイパーは一撃でダイイング一歩手前の威力にする。
スナイパーのボトルアクションが遅すぎてショットガンやハンドガンにすら圧倒されるからな。
完全ポイント制にする。チーム戦なら例えば先にチーム全員で5000ポイント到達したチームが勝ちとかにする。一回敵を倒せば100ポイントチームにポイントが入るようにする。
倒されてもすぐに復活して参戦できるようにする。最大時間は10分間で終わるようにして5000ポイントいかなかった場合はポイントの高いチームが勝利する。
ミニマップは絶対必要だろ。今時ミニマップで仲間の場所も確認できんチーム戦てバイオ6ぐらいだ。単独チーム戦になるわ。
あと倒した敵の最終装備してた武器は拾えるようにする。
シングルのサバイバルモードは10分間での撃ち合いで一番ポイントの高い奴が一位になる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 14:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- ■オンスロートとマーセナリーズの比較
オンス マーセ
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・TB回収 無し あり。または回収しながら
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・1プレイ 10分 10〜20分前後
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・キャラ差 控えめ 弱キャラ不遇
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・序盤 体術巻き込みと銃殺が爽快 倒れ込みと棒立ちにイライラ
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・主力 銃ナイフ爆弾棒体術 カ ウ ン タ ー
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・二人プレイ 対戦 協力
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・順位 ポイント制で実質意味なし 競えるがチートで実質(ry
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・撃退数 展開次第で260以上 150
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・1ミス 追撃に気を付けてね 黙ってリスタしろお前が悪い
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・レバガチャ 軽め&デスパ可 指の疲労は免れない
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・CB コンボ時間無限 下限1000点
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・MAP 広場のみ 細かいエリアあり
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 14:30:03)
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