面白 攻略情報
ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。
【2ちゃんレス】
|
biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
|
- マスタースキル威力が上がるだけというどうでもいいスキルだしな、その武器限定だし
威力UP+無限+限定改造的な何かくらいあれば頑張れるが・・・
6は体術が異常に強いし武器いろいろ持てるから弾切れとかないし、むしろ弾持てないし
無限やマスタースキルとってもその武器一つでやるより汎用性のあるスキルセット組んでいろいろ使い分けるほうが楽だし面白いし
今回の開発って本当に残念な連中ばかりだな
はっきり言ってバカだろ?
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
|
- >>683
いや定価だよ。値段は特に気にしてないけど、思ったより面白かったので、満足してます。
やり込みも多そうだけど、一週目で結構疲れたwアクション苦手だから
シミュレーションのついでに、買ってみたんだよ。女キャラのケツ最高!これが言いたかったんだ。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
|
- 追加パックのサバイバルモードやったけど.これまた糞仕様だな。バイオ5のバーサス.モードのが遥かに面白い。改善は必要だったがな。
今回一回死ぬとゾンビで復活できるが自分を含む仲間のエージェント全て倒されたら負けるワンマッチ戦。
まだバイオ5のバーサスは.後半巻き返せたりしたし乱打戦の混戦が面白かったのに全員より集まって撃ちあってる時にロケットランチャーぶっぱなして4人全員ダイイングとか最高に笑ったのに今回のバイオ6のサバイバルモードでは.それがまずない。
一度死ねば.ほとんど復活することなく終了する。一番いいサバイバルモードの遊び方はCODシリーズのマルチ対戦みたいにキルポイントで決着つけるのが一番だろ。
死んでもすぐに復活して乱打戦の混戦になるようにする。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
|
- エージェントハントのゾンビの操作性が糞悪いわ。エージェントに一撃でやられんだからハンターの操作性も快適にしろよ。バカプコン操作性悪いだけでやる気なくなるわ。操作性の悪いだけで面白さ半分以下になる。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
|
- カメラ直ったから再開してやっぱ6面白いじゃーんてなってたけどマーセは楽しくないなぁ…
カウンターの待ち時間と1プレイの長さにひたすらイライラする
4は500時間5は1000時間以上遊んでリユですらTB回収ガーとか言いながら必死こいてボス残してたのに6はダルくて続かない
オンスロートが良ゲーだったからこれでダラダラ遊ぶわ
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
|
- 6はストレスと爽快感が釣り合ってない
そりゃ6から頑張ってる人は楽しいだろうけど(楽しいのか?)4や5を経験してきてるからイマイチ
もちろん4や5もストレス多いけど、4は次々処理したり5はエイムが器用に動くし仕込みや操作難度高い状況ありでそれ以上の面白さがあった
カウンターが+7秒ならHS側面FB頑張るかもとかそういう部分。
別にオンスageなわけじゃないけど6はどのキャラもやること一緒だからあれが正しいと思う(4や5もつまらないキャラはいた)
やり込み度の高さから〜とか言っちゃうなら自分達もやり込む前提で調整してほしいよほんと
まぁやり込み勢があんまりネガったり愚痴るのはよろしくないしもうやめるわ。7に期待
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
|
- まぁ本編は一週二週目ぐらいなら演出も凝ってて面白い
何週目もするなら固定カメラと飛ばせないイベントシーンでイライラがね
操作は普通のアクションゲーやTPSに近い。
回復と強武器の弾が固定でドロップしないから初心者とも遊べないのも残念だな
絶対カバーし切れないし無茶も出来ない
5の時は初心者の頃ウェスカーが助けてくれて自分も基本スコア狙いながら初心者助けたりしたもんだけど
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
|