周回 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PC】バイオハザード6CHAPTER9【BIOHAZARD】
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- >>32
解らんでもないな 周回や懐かしくて立ち上げる事が一番少ない4
だが、比較的このシリーズ内では簡単な方だからクリアしようぜw
>>36
入力待ち時間が非常短い=シビアなんだよな4 こんな暗記ゲーより
6は多少マシになっているので好感は持てる。5は全部押しの連打だったが
6は表示が出て少し考える時間があって死んでも納得できるが4.5はえ?と思った次には
死んでる
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 00:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PC】バイオハザード6CHAPTER9【BIOHAZARD】
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- 3のQTEぐらいの発生してから選択肢まで考慮時間があると良いんだが4はシビア
殺しに来てる5同様にコントローラーブン投げたくなる 6は幾分マシに感じるが
3の考慮時間とMISSったらダメージ受ける位の設定でいいと思うんだよな
4の何もかも少しでも遅れたらゲームオーバーはクリス編螺旋階段みたいにイラつく
>>47
セーブを廃した6はキャプチャー間が長すぎて周回の気力も失せる せめて自動セーブ
3,4か所付けるべきだった
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 00:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6晒しスレpart10
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- >>120
おまえどんな糞エージェント満喫してる?
俺はシナリオにジョインしてホストの保護しまくってる
はやく「保護者」「糞周回」で晒せよ、わがままハンターちゃんたち
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 22:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6晒しスレpart10
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- >gtysj110
何だこの野郎〜周回厨の癖に偉そうだな〜
そういうやつはな〜スラハメ&HSして即抜け一択だろwwww
そういや俺も、レオン1の地下鉄で、これから電車の屋根に飛び乗ろうとする直前に
ヘレナにプレイヤーが入ってきたんだが、俺がジャンプの協力ポジションについた途端
足元にリモ爆仕掛けられて吹っ飛ばされたんだ・・・・
何かと思いヘレナを目で追ったら 猛ダッシュで進行方向から逆方向へ走り去っていくのを見た。
追いかけて、ぶっ殺そうと思い走って追跡したらいきなりリモ爆ドカン!!
こっちが追っかけてくると見てか、追跡経路上の目立たない場所に仕掛けられていた。
更に追っかけていくと、扉に通じる段差の上にもリモ爆が・・・・
気にせずに、上に乗った瞬間「ドカン」と爆発した。
見えないところからの起爆。どうやら俺のマーカーの微妙な上下で段差を上がったのを確認したらしい。
その後、ドアを明けて再度線路に出たところにリモ爆。今度は無敵段差で被爆回避。
そのまま更に戻り、最初の出発地点(マンホール)まで追い詰めた途端抜けていきやがった。
IDは記録してないが、国籍は安定の「スぺ糞」だったのは覚えているし、
数百文字にも及ぶ非難メッセ文をグーグル翻訳で作って送っておいたのは今でもはっきりと覚えている。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 22:30:04)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6Part170
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- スキップ不可の細かい演出多過ぎて周回性阻害しちゃってる
戦闘中でもお構いなしに「はい、こっち見ようね」とグイッとカメラを持ってかれるのもかなりウザい
しかも、演出中、プレイヤーは足止め食らう癖に敵はガンガン動いてるっていうね
BHに限らず何のゲームでも思うが、オプションで演出一括オフにさせてくれよ
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6Part170
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- 優先度を初心者>周回勢と考えてるふしがあるから仕方がない
クリアできなくて途中で投げだした人は、次回作を買う可能性が低くなるからね
何度でも遊べるゲームではなく、あくまで売れるゲームを作ってるんでしょ
DLCの豊富さからもやり込みはシナリオではなくDLCでやってくれという意図が見え隠れしてるし
いまだにバイオ6やってるやつらなんて極少数派だから、
そんな少数派の意見を取り入れるとは思えないし、
俺がデザイナーでもたいして参考にはしないと思う
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:02)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part30
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- >>905
さきはシージ部屋立ててるの見たことある。入ったことはないけど。
毎日エーハンにいる印象で、周回なら即抜け、尼なら即抜け、ウェスカーもそうだったが一体いつポイント稼いでんだよw
らやまは尼でも粘るからな、まだましだわ。
→内容確認
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ゲスト(2014/03/18 20:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part30
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- 長くシージをやっている者の意見として本分は訓練兵を倒す事なので、エージェントを攻撃する事前提のプレイヤーとは組みたくない。
まず機動力のある犬・トカゲや高威力な親方・ダイナマイト・蜂をエージェント攻撃に使うのは勿体無い。
他にも周回中ならリスポ待ちや物陰から訓練兵を直接狙うのが基本、失敗しても結果的にエージェントを足止めできる事が多い。
とはいえエージェント狙いは無意味かと言うとそうでも無い。
まずは篭城中、訓練兵に一撃するのは無理がある状況で無防備なエージェントが居るなら攻撃しておく。
周回中でも噛み付き系や糸吐きや叫び等の拘束時間の長い攻撃で先導者を足止めできれば訓練兵を攻撃するチャンスになる事もある。
もちろん体力が赤なら一撃で戦線離脱なので狙うのも有りだけど、瞬間移動目当てには注意する。
中華以外のジュアヴォステージなら序盤で上手くダイイングにできれば一気に勝負が付くことも。特に海底は1人倒したら総崩れになる事が多々ある。
こんな感じかな?悪く言う人も居るけど立ち回り分かってきたらシージは楽しいよ。
→内容確認
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ゲスト(2014/03/12 23:30:05)
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