ダメージ 攻略情報

ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード6 Part169
AI邪魔、攻撃するな、むしろいなくなれって皆が言ってる時に
∞マグナムで砲台化!ダメージ受けない!強い!とかズレすぎててワロタ
ゆとりにとってはそういうプレイが楽しいんだろうなあ

 

→内容確認

ゲスト(2014/02/04 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード6 Part169
レオン4
・飛行機内の敵増加
・レポはオブジェクト勝利だけじゃなく純粋にダメージでKOあり(勝ったら落下イベントに移行)
・ウスタナク戦にジュアヴォ追加
・市場にジュアヴォ追加
・メディカルセンターは全体的に再構成してゾンビ系、ジュアヴォ系、変異系の全て(カーラの生物兵器テスト)と4人で共闘して切り抜ける
・電車内にジュアヴォ追加

レオン5
・市街地の敵はゾンビとジュアヴォの混成に変更
・ジープ廃止でBSAA隊員からガスマスクをもらい着用して徒歩で新規ステージのガス地帯を移動
・BSAAヘリ廃止でエイダヘリのミサイルで障害物を排除して新規大通りステージをビルへと向かう
・恐竜のジープ戦廃止
・エレベーター廃止で新規ビル内ステージを徒歩で連絡橋付近まで登る
・エレベーター廃止で徒歩で屋上まで登る
・蝿シモンズはゾンビやジュアヴォを全滅させるまで戦えば再生ソース枯れで自力KO可能に変更

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/31 08:30:04)

【2ちゃんレス】
【PC】バイオハザード6 CHAPTER9【BIOHAZARD】
3のQTEぐらいの発生してから選択肢まで考慮時間があると良いんだが4はシビア
殺しに来てる5同様にコントローラーブン投げたくなる 6は幾分マシに感じるが
3の考慮時間とMISSったらダメージ受ける位の設定でいいと思うんだよな
4の何もかも少しでも遅れたらゲームオーバーはクリス編螺旋階段みたいにイラつく
>>47
セーブを廃した6はキャプチャー間が長すぎて周回の気力も失せる せめて自動セーブ
3,4か所付けるべきだった

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/30 23:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード6 Part169
キャラ別差異も必要だな

ソニック
・ソニックウインドの追加
・ホーミングアタックの飛距離を延ばす
・スピンジャンプ中に攻撃判定を入れる

テイルス
・ダミーリングボムの攻撃判定を広くする
・しっぽ攻撃の追加
・スピンジャンプ中に攻撃判定を入れる

ナックルズ
・スーパーアーマー追加
・パンチのダメージを増加
・滑空に攻撃判定を入れる

シルバー
・サイコショックの攻撃判定を広くする
・新たにパワーアップアイテムを追加
・ジャンプの飛距離をさらに高くする

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/28 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード6 Part169
シャドウ
・カオススピア、カオスランス、スピンキックの攻撃判定を広くする
・移動速度を早くする
・カオスコントロール追加

ルージュ
・スクリューキック追加
・ボムの隙を少なくする
・滑空に攻撃判定を入れる

ブレイズ
・スピンジャンプ中に攻撃判定を入れる
・全体的に攻撃範囲を広くする
・アクセルトルネードに無敵を入れる

オメガ
・オメガランチャーのダメージを増加
・オメガショットの最大ロックオン数を増やす
・スピンジャンプ中に攻撃判定を入れる

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/28 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード6 Part169
タワー・オブ・ドゥーム2

イベント期間中のプレイ時に敵へ与えたダメージの合計値を競います。 与えたダメージ数に応じて報酬が変化します!

・イベント期間中、レイドモードをプレイ中に敵に与えたダメージの合計値を競います。(30億ダメージで目標達成となります)
・プレイ後、リザルト画面を通過した成績が集計の対象となります。
・順位による報酬の変動はありません。
・使用キャラクター/武器/パーツ/ステージ/プレイ人数/対象クリーチャー/難易度の制限なし。
(ロケットランチャーは集計の対象となります)
・ワールドレコード>オンラインイベント表示されている「Your score」が集計の対象となります。

特定報酬(武器)

SSS:合計ダメージ数3,000,000,000以上達成:リベレーター(LV50:スロット5)

S:合計ダメージ数2,000,000,000以上達成:サンダーラプター(LV48:スロット4)

A:合計ダメージ数1,000,000,000以上達成:M40A1(LV50:スロット5)

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/22 20:30:03)

【WE知恵袋回答】
Re:ブラットショットが倒せない
ウジャウジャでたとこを焼夷でまとめて倒すのが一番いいかなー、一発だし。
でもやっぱりカウンターがいいですよ(笑)
二回屈伸したら飛んでくるので、二回目の屈伸のあとに横に動いて軸をずらしてカウンターすれば失敗してもダメージうけないですし。

 

→内容確認

ゲスト(2013/04/17 22:36:25)

【WE知恵袋回答】
Re:射撃と銃の照準について・・・
今更なのを承知で。

私の場合は、前作ではHSや部位狙いなどは何の問題もなかった者です。
ですが、今作はまったく上手くいきません。

というわけで、個人的には前作でまず練習してその後今作でも練習するのがベストかと。
5より6の方がHSなどは難しくなっているかと・・・><

(ちなみに私の場合はもうあきらめました。狙おうとすると被ダメージが尋常じゃないのでw)

 

→内容確認

Lv.99 Sid.Dieさん(2013/03/17 02:39:43)

【WE知恵袋回答】
Re:ためになること
どうでもいいことかもしれませんが、↑2について。

トカゲは格闘に弱いですが、
ジェイクの素手以外ではほぼひるまないので確実に酸にはめられ大ダメージになりかねません。
なので、ジェイク以外は閃光か高火力武器でひるませてからでないと危険です。
ちなみに、ひるみ後のコマンド中に横やりを入れてもらうとさらにコマンドを継続できます。

 

→内容確認

Lv.99 Sid.Dieさん(2013/03/17 02:36:24)

【WE鬼ペディア】
マーセ攻略 仕込みカウンター
■スキル クロスカウンターを付けなくてもカウンターで敵を倒す方法
【やり方】
敵の目の前で構えて相手が攻撃してくるのを待つ

相手が攻撃モーションに入ったら[R1]連打すると同時に[L1]を離す
(一発撃って構えを解く)

カウンターがでる

【説明】
事前に一発ダメージを与えてから(仕込んでから)カウンターをするのでカウンターキルができるようになります。
更に構えを解く間は[R1]を連打しても体術が暴発しないので安定してカウンターを出すことができます(通称構えカウンター)。
一見操作がややこしいですが、すぐに慣れます。
マスターするとゾンビステージが爽快になります。

【ポイント】
ゾンビ相手に有効です。ゾンビが両手を上げてつかみかかってきた場合に使えます。
ゾンビが腕を上げてからだと間に合わないので、ピクっと動いたら撃ってください。
一見早そうですがこれが一番安定します。

 

→内容確認

ゲスト(2013/01/23 10:05:13)