6 DLC総合スレ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- HW先輩ちーっす^^
価値観の押し付けを立てることは『悪』です。そして『恥ずかしい事』なのですよ。
素直に『禁止をしてない!』部屋をつくりましょう。
頑張ってくどい言葉をつかわないで砕けた文体でかきなYO
みんな知ってるだろうけどあえて言うとお前きもちわるいZE
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- 【強武器に関しての考察】 ◆HW22JeUJUk
昨今、様々なゲームにおいて、敵を一撃で倒す事が出来る、いわゆる強武器という物が存在します。
今回はこの強武器を考察してみましょう。
まず、強武器を語る前に、フランスの哲学者カイヨワという人物が述べた
「遊びの定義」に関して述べることにしましょう。
カイヨワは、人は遊ぶ動物だと言っています。
そして、遊びには次の四つの要素があると言っています。
・競争
・偶然
・模倣
・眩暈(めまい)
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- バイオ6(サバ)に例えると次のようになります。(あくまで例えですぞ)
・競争 (サバの順位、チーサバの勝ち負け等々)
・偶然 (偶然HSが決まった!、偶然一位が取れた!、久しぶりにオンしたら、あの人が部屋を立てていた!)
・模倣 (デミタス氏はHSが上手い、彼のプレイ動画を観て参考にしよう)
・眩暈 (ダイイング状態で撃ち勝った!! 見方が全滅するも、一人で三人倒した!めまいがする!)
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- さて、強武器の話に戻りましょう。
これだけ各方面で叩かれている強武器という物をゲーム製作者は何故あえて配置するのでしょうか?
もうお解りですね。
不確定要素を配置しないと『偶然』と『眩暈(めまい)』の要素が無くなって、遊びとして面白さが半減するからです。
想像してみて下さい…いくら強武器を望まない貴方でも、ロケランを握り締めた輩がウロウロしていると緊張(ドキドキ)しませんか?
そう、一発で逆転されるという緊張感・恐怖感・ドキドキ感がゲームを面白くワクワクさせます。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- 折角、一位だったのに『偶然』一発のロケランを喰って二位に転落します。良くも悪くも『めまい』がします。
ゲーム終了の数秒前に『偶然』一発ロケランを当てて一位になり『めまい』がしました。
そう、バイオ6(遊び)においては掟破りの『脅威』(強武器)がゲームに『偶然』『めまい』の要素を与え、
緊張感・達成感・理不尽な敗北感・面白さを引き出す要因の一つになっているのだと思います。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
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- >>215
私の考えでは、貴方以外の方もNGにしていないと思っています。
何故なら、貴方と一緒で自分が晒されていないか確認したいからです。
私は強武器に関して自分の考えを述べました。
貴方は?
それ以外の土俵で相撲を取ろうとしているチキン野郎ではないですか?
同じ土俵で議論出来ない輩が犯す典型的な方法…人格攻撃・精神攻撃・職業年齢攻撃・言葉の上げ足取り・・・
不毛な投稿が続くだけなので、貴方のようなチキンは今後無視することにします。
レスポンスを望むなら、同じ土俵できちんと自分の考えを述べたまえ。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)
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