システム 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- ノーマルノーダイイングクリア後特典
「どれが欲しいですか?」
A大きいバック(アイテムいっぱい持てます)
Bカスタムハンドガン(三連射可能)
ノーマル何時間以内クリア特典
「どれが欲しいですか?」
Aなになに
Bなになに
周回させるなら昔からあるこのシステムがオレはいいな
アクションより覚えゲーだし
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 17:30:05)
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- つーか開発者はバイオ6を面白いと思って作ったのだろうか・・・?
改悪され続けるシステム、陳腐なストーリー、スキル()
クリアしてからロケランブッパで無双する楽しみすらなくなったクソゲー、それがバイオ6
ボスもイベント起こさなきゃ倒れないしすぐまた起き上がって追っかけてくるしストレスしか感じない
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- 5は未プレイなんだが、武器を売買したり改造したりできたらしいな
今回操作できるキャラ多いからスキル制を採用したのはいいと思うけど、
やはりそれとは別に武器の売買や預かりシステムみたいなのも欲しかったと思う
後半になると必要ない弾も無駄に集まってアイテム欄すぐ満杯になるから困るわ
せめてハーブは拾えないならその場でケースに入れるか調合してくれるかすればもう少し手間も減ったんだが…
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- ノーマルノーダイイングクリア後特典
「どれが欲しいですか?」
A大きいバック(アイテムいっぱい持てます)
Bカスタムハンドガン(三連射可能)
ノーマル何時間以内クリア特典
「どれが欲しいですか?」
Aなになに
Bなになに
周回させるなら昔からあるこのシステムがオレはいいな
アクションより覚えゲーだし
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- まずボス残し推奨のくせに150体以上出てくんのがおかしい
ボスが引っ付いてきて危険なのにダメージ後の無敵時間が短すぎるのがおかしい
カウンターゲーのくせにカウンター後の硬直が解けるまで無敵時間が続かないのがおかしい
システムが矛盾してんだよね
どんなボンクラが作ったらこんなグッチャグチャのゲームになんだよ
あとダイイング中にリスタできないのクソうぜえわ
毎回長々と死亡ムービー見せられるの死ぬほど不愉快なんだよね
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 方向転換するときにぐるっと回るな。
リロードのレスポンス悪い。
乱舞カウンター決めた時、当たり判定消せ。
照準ぶれすぎ。
アイテムスロット、馬鹿システム。せめてカウンターさせろ。
カバーアクションいらん。てか、ボタン割り当てできたはず。
ゲーム画面ガクガク。たまに敵がワープする。
あ〜まだあるがめんどくせえスタッフ頭おかしいだろ。
1からやってたがこれっきりにしようさよなら
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- >>100上手い下手の問題ではなく操作にまつわるダメ出しは、ちゃんと聞いてた方がいい。
単にプレイヤーへの操作制限、弾薬制限、ペナルティーばっかりプレイヤーに掛けたゲーム難度の調節はプレイヤーの操作を妨害して難度を上げてるだけに他ならない。
なら弾薬制限やアイテム制限を無くして敵をタフにしたり動きを俊敏にすればいい。
あと前者のクリエイター達が体術後にしっかり無敵時間を取ってたのも、ちゃんと考えた方がいいよ。
体術後などの動作後は操作不能時間が約1秒〜2秒以下もある。要は操作キャラが棒立ち状態になる。
たった1秒チョイだから無敵を外しても大丈夫だろと後者のクリエイターは無敵時間を無くした。その1秒少しの棒立ちは、プレイヤーにかなり不利な状況を生む。
1秒棒立ちするだけで敵の攻撃を交わす事無く攻撃を受けるしか無くなる。ボスクラスの強攻撃の一撃ダイイング喰らえば終わりだ。
要は制作側のデメリットがプレイヤー側へ理不尽に伝わる。
もしクリエイターが上手い下手の問題点に転換するなら体術後の棒立ちを一切無くせよといわれても仕方ないだろ。
システム上、体術後の棒立ちを消せないなら、無敵時間をちゃんと取ってダメージを喰らわないようにすべき。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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