コンボ 攻略情報

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【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
ボス残しとかいう糞仕様をなくしてほしい
150コンボ目に雑魚倒してしまったときの絶望感が…

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
コンボ命な課点方式も良くないだろう。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
■オンスロートとマーセナリーズの比較
            オンス              マーセ
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・TB回収       無し          あり。または回収しながら
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・1プレイ        10分            10〜20分前後
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・キャラ差      控えめ            弱キャラ不遇
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・序盤  体術巻き込みと銃殺が爽快 倒れ込みと棒立ちにイライラ
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・主力    銃ナイフ爆弾棒体術       カ ウ ン タ ー
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・二人プレイ    対戦                  協力
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・順位  ポイント制で実質意味なし  競えるがチートで実質(ry
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・撃退数   展開次第で260以上           150
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・1ミス   追撃に気を付けてね    黙ってリスタしろお前が悪い
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・レバガチャ  軽め&デスパ可      指の疲労は免れない
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・CB     コンボ時間無限           下限1000点
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・MAP       広場のみ         細かいエリアあり

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
久しぶりに来たよ。マーセに良い案を思い付いた。まずソロはタイム残し重視でデュオは.コンボ.とボス残しを重視にしてスコアをつければいいと思う。

ソロはコンボによる加点を低くして.フルコンでも最大で10万点程の加点にする。

ソロはタイムによる加点を増やす。例えばソロのタイムは1秒で500ポイントにしてデュオは、1秒100ポイントにする。その代わりデュオのコンボの加点をソロより増やし逆にソロはコンボの加点を減らす。

これでタイム重視とコンボ.ボス残し重視をソロとデュオで明確にわける。どちらも加点方法が違うから両方遊べるゲーム性にするのが目的だ。

ソロはコンボ切れたら終了〜てぐらい加点しなくなるから下手な人はソロを遊ばなくなる。タイム重視ならソロも楽しく遊べるようになる気がする。
デュオは二人いるからとにかくコンボを繋げれば加点が増えるようにする。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
>>33確かに制限やコンボ切れの為の攻撃うざいよな。なんせトロいよな。フィジカルコンバットゲージも邪魔やしな。制限かけるわりにはスキルの恩恵が弱いから戦術も糞もない。スキル3つ装備にして敵を早く振り払う装備とかもマーセでつかえたら良いのにな。


ダイイングがやたら長いし画面見辛いしダイイングが超糞仕様だしな。スプレーかタブレットで自力で回復しろよな。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
フルコンボス残し前提のくせにSOLOもTB位置同じなのがおかしい
どうしたってルート限られるから最初にある程度マラソンしないといけないしさぁ…
最初にTB回収するのがマーセだ!とか思ってんのかな…
マラソンがない4古城、5集会場、6ターチィは人気
どこやっても戦闘開始まで長いリユニオンのランキングは鬼過疎だったね

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
バイオ6のマーセは.デメリットが目立つな。
スキルにデメリットつけるバカプコン社員。もはやスキルではない。単に能力別の状態になるだけや。

あと攻撃された時の怯み時間が長すぎてスキが多く反撃が出来ず一方的にヤられっぱなしになるとか糞仕様やめろ。マーセに限らず対戦にもあてはまる。対戦とマーセだけはバイオ5を見習え。

マーセで敵の羽を引きちぎる体術の動作が長すぎてコンボ切れる。コンボ命のゲームなんやから.もっと早く処理しろ。

更に意味のないコンボボーナスのスキルを作るからコンボタイムが延長されて.コンボが繋がりやすくなると勘違いする奴が多発したぐらい意味のない糞スキル作るな。

歩きながらリロード出来るようにしたのはいいが.糞トロいリロードにしたら意味ないやろ。リロード中に何をカチャカチャ意味のない動作で糞トロいリロードしとんや。

あと持ってないアイテムの表示するのやめろ。
アイテム合わすの.あわててたら間違うやろ。持ってるアイテムだけ表示しろ。
エイダのボウガンも糞古い型過ぎやろ。今のボウガンは3連射式やぞ。

操作にも無駄がまだまだ多すぎる。シンプルにしろよ。CODシリーズのシンプルな操作も参考にしろ。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
マーシャルアーツマスターてええスキルなのに銃の威力が二分の一とかやり過ぎだろ。単純にデブを始末するのにショットガン5発で倒せるのが10発になるからリロードいれたらデブを一回で倒しきれずコンボ切れるわ。

普通に接近攻撃だけ威力あげてデメリットなんかつけなければクロカンなんかより遥かにいいスキルなのにデメリットついてるだけで糞スキルになってしまってるな。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
確かにゲロの怯みが3秒間操作不能とかマーセ知らん奴が作ったとしか考えられん。操作不能状態時に、またゲロ喰らえば更に3秒の合計6秒間、プレイヤーの操作不能とかコンボ主体のゲームやのにやり過ぎてて要所ようしょでマジ糞仕様。

それにゲロの癖に20メートルぐらい飛ばすし命中精度も100%に限りなく近いし現実的にありえんやろ。

リアルに作りたいのか非現実的に作るのか全てが中途半端。本編ならともかくマーセにリアルさはいらん。

リアルを追求するならゲロや銃の命中精度とかもっと現実的にしろ。動き回ってる人間に当たる確率なんかかなり低いはずや。

たぶん作った奴は当たらないと意味がないと思って100%に近い精度にしたんやと思うが所々でリアルさを追求してたり所々で非現実的な仕様にしてたり意味不明な作り。

結論はプレイヤーの操作は.もっと快適にした方がいい。バイオ5のマーセをもっと見習え。マーセで、敵の攻撃にふっとぶ瞬間のスロー演出もいらんしカバーアクションとかもマーセにいらん。

マーセはスピード感が非常に大事やからプレイヤーの操作に水を注すような操作制限ばっかの糞仕様ホンマやめて欲しい。バイオはFPSゲームと違うからリアルさはいらん。

リロード速度もマーセでは全キャラ早くしろ。とにかくリロードも糞トロいわ。

操作性がトロいゲームは一番萎える。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
ボス残しとかいう糞仕様をなくしてほしい
150コンボ目に雑魚倒してしまったときの絶望感が…

 

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ゲスト(2014/04/02 14:30:03)