バイオハザード 攻略情報

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【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
さて、私が、禁止部屋を立てている「恥ずかしい」
人達をここで晒すと、彼らは次の行動に出ます。

そう、プロフの禁止事項を削除して、今度はVCやメールで
禁止事項をアナウンスし始めます。(前回晒した際に実績があります)

何の制約無しに普通に遊びたい(何度も言いますが、これが正常な状態ですぞ)プレイヤーは
今度は部屋に入らないと禁止事項を掲げる「恥ずかしいホスト」か如何かの見分けがつかなくなります。

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
これは、禁止事項を望まないプレイヤーにとっては最悪の事態です。
何故ならば、部屋に入らないと(ゲーム開始の寸前で禁止事項をアナウンスする輩も居ます)
普通に遊べるのか、そうでないのか判断出来なくなるからです。

禁止万歳君たちのせいで時間を無駄にしてしまいます。
禁止事項を垂れ流してまで勝ちたいプレイヤーは、最初からプロフで提示しろという話です。

然しながら、プロフに自己中心的な禁止事項を陳列する「恥ずかしい」ホストは
私、若しくは禁止部屋を望まない人々によって、ここに陳列されます。(実際、HS禁止君が陳列されましたね)

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
もう一度言います。

禁止部屋を立てることは『悪』です。そして『恥ずかしい事』なのですよ。
素直に『俺を倒すの禁止!』部屋を立てましょう。

さらに、プロフでアナウンスしないで、禁止事項をVCやメールで垂れ流すホストは
もっと最悪だと言うことを認識して下さい。

あなた方は自分達の都合の良いルールで遊べる状況を手に入れたかも知れませんが、
それは、それを望まない人々の時間を奪って成り立っているものだと言うことを知りなさい。


ここに陳列されるべきだと私は思います。
いや、見かけたら晒します。

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
HW先輩ちーっす^^

価値観の押し付けを立てることは『悪』です。そして『恥ずかしい事』なのですよ。
素直に『禁止をしてない!』部屋をつくりましょう。

頑張ってくどい言葉をつかわないで砕けた文体でかきなYO
みんな知ってるだろうけどあえて言うとお前きもちわるいZE

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
daigouloid321GO
怠慢ダイニング挑発
なお腕前はマグナムも胴当て出来ない模様

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
『俺を倒すの禁止!』部屋建てても晒すんでしょ?w

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
ダイニングってなんだよ 飯でも食ってろ

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
【強武器に関しての考察】 ◆HW22JeUJUk

昨今、様々なゲームにおいて、敵を一撃で倒す事が出来る、いわゆる強武器という物が存在します。
今回はこの強武器を考察してみましょう。

まず、強武器を語る前に、フランスの哲学者カイヨワという人物が述べた
「遊びの定義」に関して述べることにしましょう。

カイヨワは、人は遊ぶ動物だと言っています。
そして、遊びには次の四つの要素があると言っています。

・競争
・偶然
・模倣
・眩暈(めまい)

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
バイオ6(サバ)に例えると次のようになります。(あくまで例えですぞ)

・競争 (サバの順位、チーサバの勝ち負け等々)
・偶然 (偶然HSが決まった!、偶然一位が取れた!、久しぶりにオンしたら、あの人が部屋を立てていた!)
・模倣 (デミタス氏はHSが上手い、彼のプレイ動画を観て参考にしよう)
・眩暈 (ダイイング状態で撃ち勝った!! 見方が全滅するも、一人で三人倒した!めまいがする!)

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6 DLC総合スレ Part29
さて、強武器の話に戻りましょう。
これだけ各方面で叩かれている強武器という物をゲーム製作者は何故あえて配置するのでしょうか?

もうお解りですね。
不確定要素を配置しないと『偶然』と『眩暈(めまい)』の要素が無くなって、遊びとして面白さが半減するからです。
想像してみて下さい…いくら強武器を望まない貴方でも、ロケランを握り締めた輩がウロウロしていると緊張(ドキドキ)しませんか?
そう、一発で逆転されるという緊張感・恐怖感・ドキドキ感がゲームを面白くワクワクさせます。

 

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ゲスト(2014/02/11 15:30:03)