ダイ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 追加パックのサバイバルモードやったけど.これまた糞仕様だな。バイオ5のバーサス.モードのが遥かに面白い。改善は必要だったがな。
今回一回死ぬとゾンビで復活できるが自分を含む仲間のエージェント全て倒されたら負けるワンマッチ戦。
まだバイオ5のバーサスは.後半巻き返せたりしたし乱打戦の混戦が面白かったのに全員より集まって撃ちあってる時にロケットランチャーぶっぱなして4人全員ダイイングとか最高に笑ったのに今回のバイオ6のサバイバルモードでは.それがまずない。
一度死ねば.ほとんど復活することなく終了する。一番いいサバイバルモードの遊び方はCODシリーズのマルチ対戦みたいにキルポイントで決着つけるのが一番だろ。
死んでもすぐに復活して乱打戦の混戦になるようにする。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- バイオ6のサバイバルモードは武器のバランスも超絶糞悪いな。みんな最初は色んなキャラ使ってたがエージェントのマグナムが圧倒的に強過ぎて最終的に仲間も対戦相手も全員エージェント仕様wwwwwwww。
エージェントにクイックショットダメージアップつけたらマグナム一発で敵をダイイング一歩手間にできて二発でアウト。
サバイバルモードにクイックショット使えるようにしたバカプコン社員ゲームバランス考えろ。
このパターンになるぞ。エージェントのマグナムで敵に.クイックショット→敵転ける→転けたところに二発目撃たれて脂肪。何も反撃することなくタダタダ殺られるだけで殺られてる方は糞つまらんやろ。
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- まずサバイバルモードの改善すべき点を考えてみた。まずクイックショットは無くして.ちゃんとエイム合わせて撃ち合うようにする。スナイパーは一撃でダイイング一歩手前の威力にする。
スナイパーのボトルアクションが遅すぎてショットガンやハンドガンにすら圧倒されるからな。
完全ポイント制にする。チーム戦なら例えば先にチーム全員で5000ポイント到達したチームが勝ちとかにする。一回敵を倒せば100ポイントチームにポイントが入るようにする。
倒されてもすぐに復活して参戦できるようにする。最大時間は10分間で終わるようにして5000ポイントいかなかった場合はポイントの高いチームが勝利する。
ミニマップは絶対必要だろ。今時ミニマップで仲間の場所も確認できんチーム戦てバイオ6ぐらいだ。単独チーム戦になるわ。
あと倒した敵の最終装備してた武器は拾えるようにする。
シングルのサバイバルモードは10分間での撃ち合いで一番ポイントの高い奴が一位になる。
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- >>33確かに制限やコンボ切れの為の攻撃うざいよな。なんせトロいよな。フィジカルコンバットゲージも邪魔やしな。制限かけるわりにはスキルの恩恵が弱いから戦術も糞もない。スキル3つ装備にして敵を早く振り払う装備とかもマーセでつかえたら良いのにな。
ダイイングがやたら長いし画面見辛いしダイイングが超糞仕様だしな。スプレーかタブレットで自力で回復しろよな。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- まずボス残し推奨のくせに150体以上出てくんのがおかしい
ボスが引っ付いてきて危険なのにダメージ後の無敵時間が短すぎるのがおかしい
カウンターゲーのくせにカウンター後の硬直が解けるまで無敵時間が続かないのがおかしい
システムが矛盾してんだよね
どんなボンクラが作ったらこんなグッチャグチャのゲームになんだよ
あとダイイング中にリスタできないのクソうぜえわ
毎回長々と死亡ムービー見せられるの死ぬほど不愉快なんだよね
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- あとマーセの弾薬や回復アイテムの制限が糞酷すぎる。うまい奴は良いが下手な奴はマーセするなてことか。ダイイング長すぎるから必ず殺られるから完走すらできん。
ミニマップないから迷子になる。今時ナビゲーションないとか糞仕様過ぎる。少数派のマーセが上手い奴だけ相手にしたいならもうバイオの続編は二度と買わん。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- プレデターモードでダイイング15秒とか長すぎるキチガイかよ。
プレデターに殺られたらほぼ寝転んだままで何もできん。糞みたいな作り方すな。
撃ち合って混戦になるから面白いんや。混戦に全くならんな。
俺が開発プロデューサーならプレデターモードはホストがプレデターオンリーでゲストがハンターオンリーにした。
故意の途中離脱したら負けの数つければいい。
それにイベントでも最高のプレデターと最強のハンター対決とかできたんや。
更にはプレデターとハンターのランキングつけたら白熱したろうに。弾薬も制限なくして乱打戦にすべきやった。カプコン社員は面白いゲームの作り方しらんのか。プレデターモードで弾切れたら何も出来んしな。
そしてホストのプレデターの体力をかなり多くしてホストのプレデター対ゲストのハンターで1対1〜5人でやればいいんや。タイマン勝負も体力調節で可能やろ。
プレデターも三種類ぐらいにして対戦人数に応じてプレデターの体力を調節すればよかったんや。
あと優劣の左右されるロケランとグレランの武器配置すなよ糞カプコンがあ。
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- ラストリゾートも5秒にせず3カウントにしろ。ダイイングも強制15秒やめて10秒にすべきだったな。あとダイイング中に敵が.すぐプレイヤー殺しすぎだろ。武器交換も出来んからマグナムとかなら弾が切れたら終わり。
ダイイング中の画面が糞見辛い。もうちょい見易くできんのか。糞しょうもない見辛い画面演出いらん。ゲームじたいの操作性も.もっとシンプルにしろ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- >>93それあるな。あとダイイング中FPSゲームみたいに倒れ込むんやめて欲しいな。ゲーム性違うんやから。FPSの敵はハンドガン2〜3発で倒せるけどバイオの敵はタフやからすぐに倒せんかったりする。
ナパのパンチ食らってダイイングなったらほぼゲームオーバー
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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