楽しく 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザード6Part170
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- キャラは体術と固有武器の違いを楽しむくらい
ヘレナはクソ
弾は邪魔だし、ナイフはない、ハイドラはトロフィー取るのに使うだけ
ピアーズはアンチマテリアルはそんなに楽しくはないナイフも無いし
でも最後のハオス戦で電撃ビリビリできるのがちょっと面白い
ジェイクがこの中では一番違いがある
格闘で大暴れするのは面白い
→内容確認
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ゲスト(2014/04/06 22:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6晒しスレpart10
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- >>954
肝恐。
でも一理ある。
でも、少しでも楽しく遊びたいので私はそれを共有出来る(する気のある)人としかプレイしたくありませんw
具体的にいうと、「それも戦略」と言うけれど「挑発・煽り行為」は嫌だなぁ。。
そーいうプレイヤーもいるのでランダムマッチされるシステム上一応配慮に越した事は無いかも。というマジレス。
具体的になにが嫌(禁止)なのか書いてある部屋ならまだしも
なにも書かずに暗黙ルール(なんでもアリではない)を押し付ける輩が一番やりずらい。なに考えて部屋立ててるんだろ。
当り前だけど、禁止事項を平気で破る輩とは二度と一緒にやりたくないわ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 15:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6 晒しスレpart10
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- >>954
肝恐。
でも一理ある。
でも、少しでも楽しく遊びたいので私はそれを共有出来る(する気のある)人としかプレイしたくありませんw
具体的にいうと、「それも戦略」と言うけれど「挑発・煽り行為」は嫌だなぁ。。
そーいうプレイヤーもいるのでランダムマッチされるシステム上一応配慮に越した事は無いかも。というマジレス。
具体的になにが嫌(禁止)なのか書いてある部屋ならまだしも
なにも書かずに暗黙ルール(なんでもアリではない)を押し付ける輩が一番やりずらい。なに考えて部屋立ててるんだろ。
当り前だけど、禁止事項を平気で破る輩とは二度と一緒にやりたくないわ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 05:30:02)
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- バイオは、5から始めたけど6ってなんかボリュームあるのに
中身スカスカのやりごたえのないゲームだね
ボスクラスの敵も勝手に死んでるみたいで、攻略なんかいらないよな
QET失敗してやり直しと、楽しくて何回もやるのとは、違うんだよ
この辺、カプコン解ってないのか、
ボスキャラは、モンハンの余ってる社員が作りました、マーセの背景は、ストリートファイターの
余ってる社員が作りましたかよ、よく1か月も前倒しで発売できたよな、よっぽど、社員余ってるんだろ
有能なゲームクリエイターは、辞めてるから、無能なサラリーマン社員でよく作ったと褒めたらいいのかw
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 17:30:05)
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【2ちゃんレス】
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biohazard6バイオハザード6攻略スレッドPart.3
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- バイオは、5から始めたけど6ってなんかボリュームあるのに
中身スカスカのやりごたえのないゲームだね
ボスクラスの敵も勝手に死んでるみたいで、攻略なんかいらないよな
QET失敗してやり直しと、楽しくて何回もやるのとは、違うんだよ
この辺、カプコン解ってないのか、
ボスキャラは、モンハンの余ってる社員が作りました、マーセの背景は、ストリートファイターの
余ってる社員が作りましたかよ、よく1か月も前倒しで発売できたよな、よっぽど、社員余ってるんだろ
有能なゲームクリエイターは、辞めてるから、無能なサラリーマン社員でよく作ったと褒めたらいいのかw
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 16:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- カメラ直ったから再開してやっぱ6面白いじゃーんてなってたけどマーセは楽しくないなぁ…
カウンターの待ち時間と1プレイの長さにひたすらイライラする
4は500時間5は1000時間以上遊んでリユですらTB回収ガーとか言いながら必死こいてボス残してたのに6はダルくて続かない
オンスロートが良ゲーだったからこれでダラダラ遊ぶわ
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
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- 久しぶりに来たよ。マーセに良い案を思い付いた。まずソロはタイム残し重視でデュオは.コンボ.とボス残しを重視にしてスコアをつければいいと思う。
ソロはコンボによる加点を低くして.フルコンでも最大で10万点程の加点にする。
ソロはタイムによる加点を増やす。例えばソロのタイムは1秒で500ポイントにしてデュオは、1秒100ポイントにする。その代わりデュオのコンボの加点をソロより増やし逆にソロはコンボの加点を減らす。
これでタイム重視とコンボ.ボス残し重視をソロとデュオで明確にわける。どちらも加点方法が違うから両方遊べるゲーム性にするのが目的だ。
ソロはコンボ切れたら終了〜てぐらい加点しなくなるから下手な人はソロを遊ばなくなる。タイム重視ならソロも楽しく遊べるようになる気がする。
デュオは二人いるからとにかくコンボを繋げれば加点が増えるようにする。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)
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