操作 攻略情報

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【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
カウンター後の動作が鈍いクセに無敵時間が短かすぎる。ボトルアクションのスナイパーライフルの動作も糞鈍い。単に操作性悪くしてるだけの演出になってる。

プレイヤーは操作制限ばっかしのゲームやらされて逆にストレス貯まる。それを考えたらバイオ5のマーセがいかに快適な操作が出来た事が解る。
ミニマップ無いとか糞ボンクラが作ったとしか言いようがない。ゲームのマップでミニマップがないと東西南北が解りにくいだろ。

アサルトライフルを遠方まで投げるとかあり得へんしな。2キロから5キロ以上の銃器をどれだけ遠くまで投げんや。
普通投げた瞬間に重力で地面に落ちるやろ。
糞ボンクラ社員作り直せよ。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
操作性悪くてちょいやって置きっぱなし
なんだこれ作ったやつ…
才能ないな

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
>>84残念ながら操作性はバイオシリーズの中でも歴代で一番やぞ。最近でたリベの操作性はイマイチぎこちない操作性だがバイオ6の操作性は最高や。お前もFPSと同じ操作になれたら一番操作がしやすくなるぞ。

あとフィジカルコンバットゲージによる動作制限が糞過ぎる。
クイックショットで敵を2体倒せばバテバテなるし、せめて5体ぐらいにしろと言いたくなる。もしくはスキルで無限体力とか作ってほしかったな。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
つ〜かッじゃ〜ギアースとかヴァンキシュとかより操作性はええよ。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
リベレーションズUEのアビス面白いけどキャラクターの動き糞トロいわ。せめてライトウェイトつけたスピードを標準的にしてライトウェイト付けたら更に早くすべきやな。

キャラクターの糞トロい動きにはゲームしてて萎える。スピード感がないと、ただただ糞トロいだけで糞ゲーになる。
せっかく面白くできてるアビスなのに操作制限はやっぱ糞仕様や。

キャラクターの操作性は弄るなよバカプコン。
糞がぁ。操作性が快適なら最高やのに。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
確かにゲロの怯みが3秒間操作不能とかマーセ知らん奴が作ったとしか考えられん。操作不能状態時に、またゲロ喰らえば更に3秒の合計6秒間、プレイヤーの操作不能とかコンボ主体のゲームやのにやり過ぎてて要所ようしょでマジ糞仕様。

それにゲロの癖に20メートルぐらい飛ばすし命中精度も100%に限りなく近いし現実的にありえんやろ。

リアルに作りたいのか非現実的に作るのか全てが中途半端。本編ならともかくマーセにリアルさはいらん。

リアルを追求するならゲロや銃の命中精度とかもっと現実的にしろ。動き回ってる人間に当たる確率なんかかなり低いはずや。

たぶん作った奴は当たらないと意味がないと思って100%に近い精度にしたんやと思うが所々でリアルさを追求してたり所々で非現実的な仕様にしてたり意味不明な作り。

結論はプレイヤーの操作は.もっと快適にした方がいい。バイオ5のマーセをもっと見習え。マーセで、敵の攻撃にふっとぶ瞬間のスロー演出もいらんしカバーアクションとかもマーセにいらん。

マーセはスピード感が非常に大事やからプレイヤーの操作に水を注すような操作制限ばっかの糞仕様ホンマやめて欲しい。バイオはFPSゲームと違うからリアルさはいらん。

リロード速度もマーセでは全キャラ早くしろ。とにかくリロードも糞トロいわ。

操作性がトロいゲームは一番萎える。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
バイオ6は手榴弾とか一個ずつしか投げれんのマジ大きなお世話。連続投げしたい時、そのつど余計な操作が増える。操作はリベ見習ってシンプルな操作にして欲しい。仲間の回復とかも、いちいちスプレーに合わすの面倒くさい。


画面にライフやマップの情報は常に絶対につけるべき。FPSのゲーム真似て画面に血のりつけるの単に見辛いだけやからやめて欲しい。FPSは数十秒で自然回復して画面が元に戻るしTPSとFPSはゲーム内容が違うから真似てはいけない。


倒れされてハンドガンに装備が代わるのもFPSのゲーム真似してるけど基本FPSのゲームは.敵がすぐに死ぬリアルな作り方だからいいけどバイオが真似するとボスクラスの強敵とかすぐに倒せないから真似するべきではない。死ぬの待つだけになる。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
ランタンゾンビにカウンターしたら逆にダメージ食らうとかマジ糞仕様やな。操作不能動作の時は無敵にしろ。もしくはカウンターとかの操作不能動作状態の時もキャンセル動作とか出来るようにしろ。

弾薬制限の糞仕様もやめろ。
オンやとタイムラグとかでヒット判定になってない時とかあるから、いろんな事考えて作れよ。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
>>100上手い下手の問題ではなく操作にまつわるダメ出しは、ちゃんと聞いてた方がいい。

単にプレイヤーへの操作制限、弾薬制限、ペナルティーばっかりプレイヤーに掛けたゲーム難度の調節はプレイヤーの操作を妨害して難度を上げてるだけに他ならない。

なら弾薬制限やアイテム制限を無くして敵をタフにしたり動きを俊敏にすればいい。

あと前者のクリエイター達が体術後にしっかり無敵時間を取ってたのも、ちゃんと考えた方がいいよ。

体術後などの動作後は操作不能時間が約1秒〜2秒以下もある。要は操作キャラが棒立ち状態になる。

たった1秒チョイだから無敵を外しても大丈夫だろと後者のクリエイターは無敵時間を無くした。その1秒少しの棒立ちは、プレイヤーにかなり不利な状況を生む。

1秒棒立ちするだけで敵の攻撃を交わす事無く攻撃を受けるしか無くなる。ボスクラスの強攻撃の一撃ダイイング喰らえば終わりだ。

要は制作側のデメリットがプレイヤー側へ理不尽に伝わる。

もしクリエイターが上手い下手の問題点に転換するなら体術後の棒立ちを一切無くせよといわれても仕方ないだろ。

システム上、体術後の棒立ちを消せないなら、無敵時間をちゃんと取ってダメージを喰らわないようにすべき。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード6のマーセのダメ出しするスレ
ゲームを一番糞に仕上げる方法とはつまり、プレイヤーに操作制限を掛けまくり操作性の悪いゲーム。プレイヤーに操作制限を掛けまくって難易度調節をするゲームは糞ゲー認定。

操作が快適であって難度が高いゲームは高評価されるが操作性が悪いだけで難度が高いゲームは単なる糞ゲーでしかない。

 

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ゲスト(2014/04/02 15:30:03)